崩壊スターレイル・原神・ゼンレスゾーンゼロ ガチャ確率計算ツール|天井・ピックアップ・すり抜け対応
miHoYo/HoYoverse系ガチャ(崩壊:スターレイル・原神・ゼンレスゾーンゼロ・崩壊3rd)の期待値・天井到達確率・目当てキャラ入手確率を計算。基礎確率0.6%・ソフト天井73連・ハード天井80/90連・ピックアップ50%/50%・すり抜けを反映。所持石数から回せる連数、目当てキャラ入手までの平均連数、90%信頼区間、無償石/有償石換算までワンストップで表示。無課金プレイヤーの月次石入手ペース、微課金〜重課金の総額目安、大陸別(日本/中国/グローバル)の仕様差も網羅しています。
ガチャ確率計算機
HoYoverse系ガチャの基本
miHoYo(HoYoverse)は原神・崩壊スターレイル・ゼンレスゾーンゼロ・崩壊3rdの4大タイトルを展開する中国のゲーム会社です。同社のガチャは基礎確率0.6%・天井システムあり・ピックアップ50%という共通仕様で設計されており、プレイヤーの累積確率をシステム側で保証する「マイルドなガチャ」として知られています。
基本パラメータ
- 基礎5星確率:0.6%(74連目までは横ばい)
- ソフト天井:73連目以降、1連あたり確率が急上昇(74連目からで約6%増、80連目で約35%等)
- ハード天井:原神/HSR/ZZZは90連、崩壊3rdは100連で5星確定
- ピックアップ確率:5星入手時、50%で目当てのPU、50%で恒常キャラすり抜け
- すり抜け保証:すり抜けが1回発生すると、次の5星は100%PU確定
- 天井引き継ぎ:同じピックアップバナー内で天井カウントは維持(バナー切替でリセットしない場合が多い)
天井システム(ソフト・ハード)
📈 ソフト天井(74連目〜)
73連目までは5星確率が0.6%固定ですが、74連目から確率が急上昇し、80連目でおよそ35%、85連目で60%を超えます。実際には73連目〜80連目で全体の期待5星確率が引き上げられ、平均約77連で1体の5星が出る設計になっています。
🚨 ハード天井(90連目・100連目)
ハード天井(原神・HSR・ZZZは90連、崩壊3rdは100連)で5星が確定。ここまで来ずとも80〜88連で出るのが平均。天井まで回した場合の実質総額は約48,000円(1連160石・160円換算)と大きな出費になります。
🎯 50/50システム
5星入手時、50%で目当てのピックアップ、50%で恒常5星(すり抜け)。すり抜け発生後は、次の5星が100%PU確定。したがって最悪ケースでも「天井2回=180連(約28,800石・28.8万円)」で確実にPU入手可能。
🎡 期待値の計算
0凸目当てまでの平均連数は約93連(天井引きを含む)。90%信頼区間では約135連必要。完凸(7体)まで狙う場合は平均620連・約100万円レベルの覚悟が必要で、通常の無課金プレイヤーには非現実的。
ピックアップとすり抜け
すり抜けの仕組み
ピックアップバナーで5星を引いた際、内部で50%の抽選が行われ、当選時のみ目当てのキャラが入手可能。落選時は恒常5星(過去実装の恒常キャラ)が排出されます。落選=すり抜け発生。すり抜けが起きた場合、次の5星は100%でピックアップキャラ確定。
累積確率の計算
n連目までにPU入手確率 = 1 − (未入手確率)^n
- 初回引き(天井0)で目当てPU:約0.3%(0.6% × 50%)
- 90連天井で目当てPU:約50%(ハード天井+PU抽選)
- 180連(2天井)で目当てPU:ほぼ100%(すり抜け保証発動)
累積確率テーブル
| 連数 | 5星入手率 | PU入手率 |
|---|---|---|
| 10連 | 約6% | 約3% |
| 30連 | 約17% | 約8.5% |
| 50連 | 約27% | 約13.5% |
| 77連 | 約50%(平均) | 約27% |
| 90連(ハード) | 約100% | 約50% |
| 135連 | — | 約75% |
| 180連(2天井) | — | ほぼ100%(保証) |
ゲーム別ガチャ仕様比較
| ゲーム | 基礎確率 | 天井 | PU率 | 1連石数 |
|---|---|---|---|---|
| 崩壊:スターレイル | 0.6% | 90連 | 50% | 160星玉 |
| 原神(キャラ) | 0.6% | 90連 | 50% | 160原石 |
| 原神(武器) | 0.7% | 80連 | 75% | 160原石 |
| ゼンレスゾーンゼロ(キャラ) | 0.6% | 90連 | 50% | 160ポリクローム |
| ゼンレスゾーンゼロ(音動機) | 1.0% | 80連 | 75% | 160ポリクローム |
| 崩壊3rd | 1.5% | 100連 | 50% | 160水晶 |
| 崩壊:スターレイル 光円錐 | 0.8% | 80連 | 75% | 160星玉 |
キャラ(原神・HSR・ZZZ)は共通の90連天井・50%PU仕様、武器・光円錐系は80連・75%PUの緩和仕様が採用されています。崩壊3rdは基礎確率が高い代わりに天井が100連と長め。
課金額目安(無・微・重)
🆓 無課金プレイヤー
月間入手石は約6,000〜8,000石(40〜50連相当)。目当てキャラは3〜4ヶ月に1体入手できる程度。半年前から石を貯めれば、期間限定PUキャラを狙って引ける。デイリー・イベント・凡界完全踏破が必須条件。
💵 微課金(月3,000〜5,000円)
月額パス+バトルパス(BP)で毎月+4,500石程度。合計10,000〜12,000石(70連相当)で、毎月PUキャラ0凸〜1凸を1体入手可能。半年で無凸5星を6体、年12体ペース。ゲーム進行に大きく寄与する現実的な課金枠。
💰 中課金(月10,000〜30,000円)
ラウンドクリスタルガチャで月30,000〜50,000石追加。目当てキャラを毎月1〜2凸まで狙える。エンドコンテンツ(模擬宇宙・深境螺旋・パラドクスチューニング)でTOP1%を狙う場合の現実的な予算枠。
💎 重課金(月10万円以上)
完凸(6凸/7体、平均620連)を毎バナー狙える枠。年間120万円ペース。全体プレイヤーの上位0.5%以下。SNS等で有名なガチャ配信者はこの水準以上が多く、実用性より演出・コレクション目的が強い。
無償石の入手方法
| 入手経路 | 月間入手量目安 | 備考 |
|---|---|---|
| デイリーミッション | 60石×30日=1,800石 | 毎日20分程度で完了 |
| 週次コンテンツ | 240石×4週=960石 | 模擬宇宙・週ボス等 |
| 凡界完全踏破・宝箱 | 初回時のみ2,000石〜1万石 | マップ更新時に追加 |
| アプデ配布(プリセット) | 1,600石/バージョン | 6週ごとの新バージョン |
| ログインイベント | 1,000〜3,000石 | 10日連続ログイン |
| イベント報酬 | 2,000〜5,000石 | 期間限定イベント全踏破 |
| ライブ配信コード | 300石×月3回 | 公式配信リアタイ視聴 |
| 集大成イベント | 3,000〜10,000石 | アニバーサリー・大型記念 |
| 合計(無課金) | 約6,000〜10,000石/月 | 40〜60連相当 |
無償石6,000石/月ペースでも、半年(36,000石=225連)貯めれば1天井以上を回せる計算。目当てキャラを絞って半年サイクルで1体入手というのが無課金プレイヤーの現実的な最適解です。
大陸別仕様の違い
🇯🇵 日本サーバー(HoYoverse Japan)
言語:日本語完全対応、声優キャスト充実。決済:Google Play/App Store経由。石価格は120円/60石相当。景表法・特商法対応、消費者保護規定は日本基準。返金対応・カスタマーサポート日本語。
🇨🇳 中国サーバー(米哈遊)
アカウント:中国身分証必須、実名登録。青少年ゲーム時間制限(週3時間・22時以降禁止)あり。決済:微信/支付宝。物理カード配布・特典が独自展開されており、コンテンツ配信タイミングが他鯖より遅いケースあり。
🌍 グローバル(英語圏・欧州・北米)
言語:英語・仏・独・西・露・韓・タイ・ベトナム語等の多言語対応。決済:クレジットカード・PayPal・地域決済。EU圏はGDPR対応、米国はESRB評価基準に準拠。
🇰🇷 韓国サーバー
青少年ゲーム関連法制(셧다운제廃止済み)に準拠。ガチャ確率開示は韓国ゲーム産業振興院の義務基準に沿った詳細開示。景品法によりガチャ表示の透明性が高い。
よくある間違い・注意点
- 基礎確率0.6%だから100連で必ず出ると誤解 — 0.6%の独立試行を100回では約45%の確率でしかSSRが出ません。天井システムのある本作でも「73連目まで一度もSSRが出ない」ことは十分あります。天井保証は「絶対100%ではなく90連で確定」の設計です。
- すり抜け発生後の保証を忘れて即撤退 — すり抜けが発生すると次回のPU確定保証が付きます。ここで撤退すると次バナーへの持ち越しになりますが、恒常キャラを引いた時点で「次回PU確定」の権利は保存されるため、次のPUバナーで有利に。
- バナー切替で天井カウントがリセットされると誤解 — 原神・HSR・ZZZの限定PUバナーは、同カテゴリのPUバナー間で天井カウントが引き継がれます(キャラPU→キャラPUで引き継ぎ)。ただし通常5星バナー(恒常)とPUバナーは別カウントなので混同注意。
- 複数バナーで同時進行の資産分散 — 複数の推しキャラを同時期に狙うと、どちらも天井直前で終わってしまい「投資分散のワナ」に陥ります。1バナーずつ狙うのが石効率最大。
- ソフト天井の確率上昇を過大評価 — ソフト天井73連から確率上昇しますが、80連時点でも約35%。「80連まで我慢すれば絶対出る」は誤りで、実際は78連平均・95%到達で85連程度必要。
- 有償石と無償石の違いを無視 — 有償石は月額パス・BP・ラウンドクリスタルガチャ等の特典対象。無償石はガチャのみ利用可能。有償石購入時のボーナス倍率(初回2倍等)を活用するかで、実質コストが大きく変わります。
- 完凸を無理に狙う — 完凸(6凸/7体)まで平均620連・約100万円必要。実用性能では0〜2凸で十分なキャラが多く、完凸は演出・コレクション目的以外は非推奨。月間予算を明確に決めて、それを超えない予算管理が重要。
参考文献・公式情報
各ゲームのガチャ確率・天井仕様・イベント情報は、以下の公式サイトを参照してください。
- HoYoverse 公式サイト(日本語) ― miHoYo(HoYoverse)の日本向け公式サイト。全ゲームの最新情報。
- 崩壊:スターレイル 公式(日本語) ― HSR公式サイト。ガチャ確率開示・バナー情報・アップデート告知。
- 原神 公式(日本語) ― 原神公式サイト。バナー・イベント・キャラクター情報。
- ゼンレスゾーンゼロ 公式(日本語) ― ZZZ公式サイト。ガチャ仕様・エージェント情報。
- HoYoLAB(公式コミュニティ) ― HoYoverse公式コミュニティ。日毎ログインボーナス・攻略情報・公式配信コード配布。
- 崩壊3rd 公式(日本語) ― 崩壊3rd公式サイト。艦長システム・補給情報。
- 消費者庁 景品表示法(ガチャ確率表示) ― 日本国内のガチャ確率表示に関する法規制の公式ガイドライン。
- miHoYo(Wikipedia) ― miHoYo/HoYoverseの企業情報・沿革・ゲーム一覧。
- 崩壊:スターレイル(Wikipedia) ― HSRのゲーム概要・システム説明・受賞歴。
- 原神(Wikipedia) ― 原神のゲーム概要・世界観・地域別展開情報。
よくある質問(FAQ)
基礎確率0.6%は本当に低いですか?
数値だけで見れば非常に低いですが、HoYoverse系ガチャはソフト天井(74連〜)と ハード天井(90連)で確率を保証する設計です。実際の期待5星取得連数は平均約77連、天井保証を含めた0凸目当て平均は93連。単純な独立試行のガチャに比べ、遥かにマイルドな確率設計と言えます。
すり抜けとは何ですか?
ピックアップバナーで5星を引いた際、50%の確率で目当てのPUキャラ、50%で恒常キャラ(過去実装済み恒常5星)が排出される仕組み。恒常が出た場合を「すり抜け」と呼び、次回の5星は100%でPU確定する保証が付きます。すり抜けは辛いですが、次回の確定券として活用できます。
天井まで貯めるべき石数の目安は?
1天井(90連)で14,400石(原神/HSR/ZZZの場合)。2天井(180連、必ずPU入手可能ライン)で28,800石。目当てを絶対入手したいなら、バナー開始時点で28,800石を確保しておくのが最も安全な戦略。無課金プレイヤーは半年ペースで貯まる計算です。
90連目でも5星が出ないことはありますか?
ハード天井の90連目は100%確定なので、絶対に5星が出ます。ただし50%の抽選ですり抜けが発生する可能性があるため、目当てのPUが出ないケースはあります。この場合、次回の5星は100%PU確定になるため、90+90=180連までに必ず目当てが手に入ります。
ソフト天井は本当に効いていますか?
公式では確率上昇曲線は非公開ですが、大規模統計調査(Reddit r/Genshin_Impactの数万件データ)から、74連目〜80連目で確率が加速的に上昇していることが確認されています。80連時点で単発約35%、85連目で60%、88連目で85%程度と推定されており、実質的には88連前後で必ず出るのがソフト天井の効果です。
0凸と完凸の性能差は大きいですか?
ゲーム・キャラにより異なりますが、多くの場合0凸で実用可能。1凸〜2凸で明確な火力アップ、6凸/完凸で別次元の性能に変貌します。実用面では0〜2凸で十分、完凸は演出・コレクション目的の要素が強い。予算に応じて0凸で複数キャラを揃える方が総合的なコンテンツ攻略力は上がります。
無課金でも楽しめますか?
楽しめます。月間6,000〜10,000石が無料入手可能で、半年ペースで期間限定PUキャラを1体入手可能。原神・HSR・ZZZともに、無課金・微課金プレイヤーの割合が過半数を占め、コンテンツも無課金クリア可能な設計。ただし「毎月推しキャラを引きたい」なら月額パス(960円)が費用対効果最強。
複数バナーが同時開催の時はどう選ぶ?
1バナーずつ全力集中が石効率最大。複数バナーに石を分散すると、どちらも天井直前で終わり「投資分散のワナ」に陥ります。目当ての優先順位を決め、確保できたら次のバナーへ、という戦術を推奨。緊急性の低いキャラは復刻を待つ判断も重要です。
光円錐/武器バナーはどう考える?
光円錐/武器バナーは天井80連・PU率75%と緩和されていますが、目当てが「1点狙い」の場合、実質90連程度必要(もう一方のPU武器が出るリスクがあるため)。キャラを持ってからでないと恩恵が薄いので、キャラを引いてから貯石+武器バナーに挑戦するのが定石です。
アップデート時の石配布はどれくらい?
原神・HSR・ZZZは6週間ごとのバージョンアップで、無料配布石は平均1,600〜3,000石/バージョン。加えてイベント全踏破で+3,000〜5,000石。バージョン合計で約8,000〜12,000石(50〜75連)が無料入手可能。半年で4バージョン×平均10,000石=40,000石=250連のペース。
復刻バナーは狙い目ですか?
強力なキャラの復刻は狙い目です。原神・HSRは平均1年〜1.5年周期でPU復刻があり、初回で引き逃したキャラを取り戻すチャンス。復刻キャラの人気度は初回より下がる傾向にあり、その分競合が少なく石を集中できます。ただし復刻頻度はキャラにより差があり、稀に3年以上復刻しないキャラも。
ガチャ配信の期待値計算は?
1連160石×160円÷石=約160円/連。90連天井で14,400円、180連保証天井で28,800円。完凸(平均620連)で約10万円が現実的な数字。動画配信者の「1バナーで50万円」等の映像は、有償石大量購入+失敗の連続でこの数字になっており、平均値としては過大です。