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バスケPF(パフォーマンス指数) 計算ツール|NBA式・FIBA式・BリーグPFを一括算出

バスケットボールのパフォーマンス指数(PF/Performance Index Rating)を、得点・リバウンド・アシスト・スティール・ブロック・ターンオーバーから瞬時に算出。NBA Game Score(Hollinger式)・FIBA Efficiency・EuroLeague PIR・BリーグPFの主要4方式に対応し、スカウティング、コーチング、スタッツシート運用、DFS(ファンタジー)、部活動の練習評価まで幅広く活用できます。

最終更新:2026-08-02/監修:計算ツールズ編集部

バスケPF 計算機

PF計算式と主要指標

BリーグPF(簡易式)

PF = 得点 + リバウンド + アシスト + スティール + ブロック − ターンオーバー

Bリーグの試合速報および多くの部活動・アマチュアリーグで使われている簡易パフォーマンス指数。プラス項目(得点・リバ・アシ・スティ・ブロ)からマイナス項目(ターンオーバー)を引くだけのシンプル式で、コーチや観戦者が試合中に暗算しやすい設計です。

FIBA Efficiency(EFF)

EFF = (得点 + リバウンド + アシスト + スティール + ブロック) − (FGミス + FTミス + ターンオーバー + 個人ファウル)

国際バスケットボール連盟(FIBA)が公式スタッツシートで採用する効率指数。プラス要素からミスショット・ファウル・ターンオーバーを差し引き、真の貢献度を可視化します。プレー時間の長さと直結するため、ミニッツ制限のあるジュニア年代でも比較しやすい特徴があります。

EuroLeague PIR(Performance Index Rating)

PIR = (得点 + リバ + アシ + スティ + ブロ + 被ファウル) − (FGミス + FTミス + TO + ファウル + ブロックされた)

ユーロリーグ公式のMVP選考に使われる指標。被ファウルを稼ぐ能力(オフェンスの主導性)や、シュートをブロックされる回数もカウントする詳細版。1試合でPIR40以上を出せば大記録扱いです。

NBA Game Score(Hollinger式)

GmSc = PTS + 0.4×FGM − 0.7×FGA − 0.4×(FTA−FTM) + 0.7×ORB + 0.3×DRB + STL + 0.7×AST + 0.7×BLK − 0.4×PF − TOV

ESPNアナリストJohn Hollinger氏が考案。1試合のパフォーマンスを1点ベースで評価し、10点=平均的、40点=歴史的名試合の目安。NBA/WNBAの公式スタッツサイトでも参照可能で、PER(Player Efficiency Rating)の簡易版として世界的に普及しています。

4方式の違いを整理

方式採用リーグ特徴1試合の目安
BリーグPF(簡易式)Bリーグ・高校/大学暗算しやすい10=平均、20+=優秀
FIBA Efficiencyワールドカップ・五輪ミスショットを減点15=平均、25+=優秀
EuroLeague PIRユーロリーグ被ファウル・被ブロック含む15=平均、30+=MVP級
NBA Game ScoreNBA・WNBA係数付き加重平均10=平均、20+=優秀

NBA公式サイト(NBA.com/stats)ではGame ScoreだけでなくPER(Player Efficiency Rating・年間指数、平均15)、Win Shares、BPM(Box Plus/Minus)などの高度指標が公開されています。単発試合はGame Score、シーズン評価はPER・BPMという使い分けが一般的です。

PF値の評価基準早見表

NBA・Bリーグ・大学リーグの実データを踏まえた、1試合PFのおおよその評価目安です。

PF値評価該当例
40以上歴史的名試合NBAトリプルダブル大爆発、EuroLeague MVP級
30-39スター選手級チームエース、代表クラス
20-29優秀スターター安定パフォーマンス
15-19平均以上ローテーション選手の合格ライン
10-14平均控え選手・ミニッツ短めのプレイヤー
5-9物足りないゲームインパクト小、要改善
0-4マイナス貢献ミス多く出場時間削減対象
マイナスチームに悪影響ターンオーバー・ファウル多発

Bリーグ2023-24シーズンの実データではPF平均10.8、上位選手は25前後で推移しました(Bリーグ公式スタッツ)。

ポジション別PFの目安

ポジションPF平均主要貢献項目マイナス傾向
PG(ポイントガード)12-16アシスト・スティール・得点ターンオーバー多
SG(シューティングガード)10-143P得点・スティールFG試投多で効率悪化
SF(スモールフォワード)11-15得点・リバ・スティール役割の広さで散漫化
PF(パワーフォワード)13-18リバウンド・得点個人ファウル多
C(センター)14-20リバウンド・ブロック・得点個人ファウル多

センターは1試合のリバウンド機会が多いため、PF値が高くなりやすい傾向。PG・SGはターンオーバー数が多くなりがちなので、マイナス項目とのバランスが重要です。特にPGはA/TO比率(2以上優秀)、Cはブロック/ファウル比率(1以上優秀)も併せて確認してください。

NBAとBリーグの平均値差

NBA(2023-24)は試合時間48分、Bリーグ(40分)より長く、1試合のPFボリュームがやや大きくなります。単純比較する場合はper36換算(=PF×36/出場分)で揃えるのが公平。

活用シーン

試合速報・観戦アプリ

試合後にPF一覧をSNSやチームサイトに公開すると、選手評価が可視化されファンエンゲージメントが向上。JリーグやBリーグ公式アプリでも1試合ごとに指数表示されます。

コーチのローテーション判断

4Qや延長でどの選手を出すか、PFの推移で判断。連続してPFがマイナスの選手は交代検討、逆に前試合のPFが20超の選手はプレー時間を伸ばす、といったベンチワークに直結します。

スカウティング・進路指導

高校バスケの主要大会(ウインターカップ・IH)ではPFがスカウトの1次スクリーニング指標として利用されます。特定選手のPF推移を大学スカウトが確認し、進学先や特待生候補を選定するケースが増えています。

DFS(ファンタジースポーツ)

NBAファンタジーでは選手のPFに応じてポイントが与えられ、DraftKings・FanDuel等の海外DFSサービスでは1週間のPF累計でランキングされます。国内でも公式アプリでボーナスやスタンプがもらえる仕組みが増加。

部活動の練習評価

紅白戦や練習試合のPFをスタッツ担当が記録し、練習メニューに反映。得点は取れるがTOが多い選手にはボールセーフの練習を、リバ・ブロックが弱い選手には筋トレやフットワークを、と具体的な処方が可能です。

MVP・ベスト5選考

Bリーグ・NBLなどのプロリーグ、大学リーグではPFがMVP選考の1次資料。全試合のPF累計や1試合平均が比較されます。

スカウティングと育成活用

1試合PFの分解表(オフェンス貢献/ディフェンス貢献/エラー)

分類含まれる項目PF20の場合の理想配分
オフェンス貢献得点・アシスト・OR60% = 12点相当
ディフェンス貢献DR・スティール・ブロック40% = 8点相当
エラー(減点)TO・PF10%以内に抑制

PFの内訳を見て弱点を発見

合計PFが同じでも、内訳が違えば選手の特徴が異なります。得点20/リバ8/アシ5の選手と、得点10/リバ15/アシ10の選手ではプレースタイルが全く違い、コーチの起用法も変わります。合計値だけでなくプラス項目の比率(得点系/リバ系/アシスト系)とマイナス項目(TO・PF)を必ずセットで確認します。

ミニッツ換算(Per 36 Min)

プレー時間が短い選手を評価するには、PFを36分あたりに換算します(NBA公式サイトのper36機能)。Per36 PF = PF × 36 ÷ 出場分。ミニッツ制限のあるベンチプレイヤーや、ケガ復帰後の選手の実力を公平に測定できます。

アドバンスド指標との併用

PFはボックススコア指標なので、パス精度・スクリーンアシスト・ヘルプディフェンスなど非スタッツ貢献は反映されません。トラッキングデータやプラスマイナス(±)・BPM(Box Plus/Minus)・オフェンス/ディフェンスレーティングと併用することで、より正確な選手評価になります。

育成年代(U15/U18)での運用

JBAはU15・U18のジュニア世代でもスタッツシート運用を推奨しています。育成年代では絶対値よりも試合ごとの変化に注目し、練習メニューの効果測定に使うのが有効。特にターンオーバー減少、シュート効率向上、リバウンド獲得数の推移を月次で確認すると成長が可視化できます。

データ分析ツール

Synergy Sports Technology、Second Spectrum、Genius Sportsなどの映像分析ツールと組み合わせると、各プレータイプ(P&R、アイソレーション、トランジション)ごとのPF貢献度が算出可能。BリーグやNBL、大学強豪校の一部が導入しています。

よくある間違い・注意点

  • 方式を混在させて比較 — BリーグPF(簡易式)15とFIBA EFF15は意味が違います。FIBA EFFはミスショットを引くので、シュート率の低い選手は簡易式より低くなります。公式資料では必ず方式を明記してください。
  • ミニッツを無視する — 出場3分でPF5の選手と40分でPF10の選手は、per36換算すると別評価になります。時間補正なしでの比較はミスリードの元。
  • マイナス項目を軽視 — 得点30でもターンオーバー10あれば実質貢献は薄い。特にPGはアシスト・TO比率(A/TO≧2が優秀)も合わせてチェックします。
  • 1試合の値で断定 — 1試合PFはブレが大きく、フィッシュゲーム(相手が弱い)や試合の展開でも大きく変動します。最低5試合、できればシーズン平均で判断すべき。
  • ポジションで同一評価 — PGとCではPF平均が異なります。他ポジションと比較する場合はポジション別平均で相対評価してください。
  • 個人指標だけで議論 — PFはあくまで個人ボックススコア。スペーシング・ヘルプディフェンス・意図的パスなどチームプレー貢献はプラスマイナスやトラッキングで補完しないと不完全です。
  • 被ファウル・被ブロックを見落とし — EuroLeague PIRはこれらを式に組み込みますが、簡易式には反映されません。オフェンス主導性を見るには詳細式が必要です。

戦術に紐付くスタッツ指標

PFは選手個人の指標ですが、チームとしてペース(Pace)オフェンス/ディフェンスレーティング(ORtg/DRtg)と組み合わせて見ることで、戦術評価に活用できます。

指標意味目安
Pace1試合40分あたりのポゼッション数Bリーグ平均72、NBA平均100
ORtg100ポゼッションあたり得点優秀チーム110+、平均100-105
DRtg100ポゼッションあたり失点優秀チーム100以下、平均105-110
Net RtgORtg − DRtg+5以上でプレーオフ級

チーム全体のNet Rtgと、主力5人のPF合計は相関が高く、Net Rtgが下がる時期はキープレイヤーのPFも下がる傾向があります。

関連する規格・団体

  • JBA(日本バスケットボール協会) 競技規則 ― JBA公式競技規則書。スタッツシート運用および用語定義。
  • FIBA Official Basketball Rules ― FIBA国際競技規則。国際大会のスタッツ集計基準(EFF計算式含む)。
  • NBA Official Statistics Manual ― NBA公式スタッツマニュアル。Game Score・PER等の計算式定義。
  • Bリーグ公式スタッツシート ― Bリーグ公式のスタッツ集計仕様。PF値の公開ルール。
  • EuroLeague PIR Rule ― EuroLeague公式のPerformance Index Rating定義。MVP選考基準。
  • NCAA Statistical Policies ― 米国大学スポーツ協会のスタッツ集計方針。
  • WNBA Official Guide ― 女子プロリーグの公式スタッツルール。

参考文献・公的資料

より正確なPF計算式やリーグ別データを確認したい場合は、以下の公的団体・公式サイトを参照してください。

※本ページの計算結果は概算値です。公式試合のスタッツ集計、選考、契約判断等には、各リーグ公式スタッツシートの数値および所定の計算方式(BリーグPF/FIBA EFF/EuroLeague PIR/NBA Game Score)を必ずご確認ください。方式ごとに項目定義・係数が異なる場合があります。

よくある質問(FAQ)

BリーグPFとNBA Game Scoreはどちらが正確?

目的次第です。簡易式PFは暗算で試合中も分かりやすく、部活・アマチュア向き。NBA Game Scoreは係数付きでシュート効率を織り込むため、プロ選手の詳細評価に適します。日本のBリーグはPF簡易式を公式採用しています。

ターンオーバーとファウルはどちらの影響が大きい?

簡易式ではTOのみ−1減点、GmScではPF(ファウル)−0.4・TOV−1で係数が異なります。EuroLeague PIRは個人ファウルも−1減点。ポジションガード系はTO、ビッグマンはファウルの影響が大きい傾向。

1試合PF40以上はどのくらいすごい?

NBAでは1シーズンで数回、Bリーグでは月に1-2回程度の希少記録。EuroLeague PIRで50超えは歴史的パフォーマンス(2020年M.ミチッチのPIR73が過去最高記録)。

ミニッツ制限がある選手の評価は?

PFをper36分に換算します。Per36 PF = PF × 36 ÷ 出場分。20分でPF10なら、Per36換算は18で優秀レベル。ジュニア選手・スペシャリスト選手の実力比較に必須。

PFがマイナスになるのは?

ターンオーバーとファウルが多発し、得点・リバなどのプラス項目が少ないケース。特にFIBA EFFやEuroLeague PIRはミスショットも減点対象なので、シュート効率が悪い日はマイナスになることも。

アシストの評価は簡易式で足りる?

簡易式ではアシスト+1と控えめ。NBA Game Scoreは0.7倍、EuroLeague PIRは+1。ガードの主要貢献はA/TO比率(2以上優秀)も合わせて見るのがベスト。

3ポイント成功率はPFに含まれる?

簡易式では得点にのみ反映(3P成功=3点)。Game Scoreはショット効率で間接反映。3P成功率を独立指標として見たい場合はeFG%(有効FG率)や、TS%(True Shooting%)を併用します。

ディフェンスの評価はPFで十分?

不十分です。PFに含まれるのはスティール・ブロックのみで、スクリーン外し・ヘルプ・接触ディフェンス等は数値化されません。ディフェンスは映像分析やdefensive rating、DBPM(Defensive Box Plus/Minus)で補完します。

女子バスケ(WJBL/WNBA)のPFも同じ?

基本同じ計算式です。WJBL・WNBAともにFIBA EFFとGame Scoreを公式指標として使用。1試合PFのボリューム感は男子と大きく変わりません。

PFとPERの違いは?

PFは1試合ベースのボックススコア指数。PER(Player Efficiency Rating)はシーズン累計ベースで、リーグ全体を平均15にスケーリングした比較指標。トッププレイヤーはPER25以上、MVP級はPER30以上。

高校バスケ(IH・ウインターカップ)のPF基準は?

試合レベルが幅広いため一律基準はありませんが、全国大会レベルでは平均PF13-15、エース選手はPF20+が目安。JBAでは競技力向上のためスタッツ運用を推奨しています。

PF計算にはリバウンドのオフェンス/ディフェンス区別は必要?

簡易式・FIBA EFFでは合計リバウンドで問題ありません。Game Scoreはオフェンス0.7 × 、ディフェンス0.3 × と重み付けが違います。攻撃リバはセカンドチャンスに直結するため高評価。詳細分析ではORB/DRBを分けます。