FF7 リバース クリア時間計算|メイン40h・サブクエ80h・トロコン160hの完全ガイド
FF7 リバース(FINAL FANTASY VII REBIRTH)のクリア時間を予測する無料電卓。進行度・コンプ目標・プレイヤースキルから、メインクリア(40-50時間)・サブクエ全制覇(70-90時間)・プラチナトロフィー(120-160時間)の残り時間と週20時間ペースでの日数を瞬時算出。スクウェア・エニックス開発の2024年2月PS5独占リメイクIIリメイク三部作の第2作、野村哲也ディレクター、鳥山求プロデューサー、クラウド・ティファ・エアリス・バレット・レッドXIII・ケット・シー・シド・ヴィンセント・ユフィの9人パーティ、忘らるる都のエンディング、ゴールドソーサー全ミニゲーム、クイーンズブラッド全勝、チョコボ育成、コスタ・デル・ソル、コンドルフォート、Part III(リメイクIII)の展望まで、6000字級で徹底解説します。
FF7 リバース クリア時間計算ツール
FF7 リバース クリア時間 計算式
残り時間 = 総プレイ時間 × (1 − 進行度)
総プレイ時間 = コンプ目標ベース × スキルモディファイ
コンプ目標:メインのみ=45h/サブクエ含む=80h/プラチナ=140h
スキル:速攻派=×0.8/標準=×1.0/じっくり派=×1.3
1日ペース = 残り時間 ÷ (週プレイ時間 / 7)
モード別クリア時間の実測レンジ
- メインシナリオのみ(EASY/NORMAL):35-55時間
- メイン+主要サブクエ:60-90時間
- サブクエ全制覇+世界地図全開放:80-120時間
- プラチナトロフィー(HARDクリア含む):120-180時間
- ヒコウキ雲エンド・秘匿要素含む:150-200時間
シナリオ・全13章の構成
物語の位置づけ
FF7 リバースは2020年FF7リメイク(第1部・ミッドガル脱出まで)の続編で、リメイク三部作の第2作。ミッドガル脱出後の広大な世界での冒険と、忘らるる都でのクライマックスまでを描きます。オリジナル1997年PS1版のディスク1相当の内容が大幅拡張されました。
全13章の章立て
| 章 | 舞台 | 主な出来事 |
|---|---|---|
| プロローグ | ニブルヘイム(回想) | クラウド・セフィロス・ザックスの過去 |
| 第1章 | カーム | チョコボ捕獲、世界地図解禁 |
| 第2章 | グラスランド地方 | チョコボ牧場、コンドルフォート |
| 第3章 | ジュノン | マスコット選手権、パレード |
| 第4章 | コスタ・デル・ソル | ビーチイベント、水着 |
| 第5章 | コレル地方 | 金鉱の街、コレルの惨劇 |
| 第6章 | ゴールドソーサー | ミニゲーム大全、デート |
| 第7章 | ガンガ・ラガン地方 | ゴンガガ、ダインの塔 |
| 第8章 | コスモ・キャニオン | 星の命脈、レッドXIIIの故郷 |
| 第9章 | ニブルヘイム | 過去との対峙、故郷再訪 |
| 第10章 | ロケット村 | シド加入、ハイウインド |
| 第11章 | 竜巻の迷宮 | ジェノバ・BIRTH戦 |
| 第12章 | コスモアイランド | ヴィンセント加入、地下研究所 |
| 第13章 | 忘らるる都 | クライマックス、エアリス |
キャラクターと戦闘システム
クラウド・ストライフ
主人公・元ソルジャー。バスターソード使い。パンチアウトモードで高速攻撃、ATBチャージが早い万能戦士。
ティファ・ロックハート
格闘家、幼馴染。近接高DPS、ソウルドラム+秘技解放で瞬時に高火力。エリアルコンボが強力。
エアリス・ゲインズブール
古代種の末裔、ヒーラー。広範囲魔法・回復・支援担当。魔法陣を設置して火力アップ。忘らるる都で重要な役割。
バレット・ウォーレス
元アバランチリーダー。遠距離砲撃・タンク役。挑発で敵の狙いを引き寄せる。オーバードライブで一気に高火力。
レッドXIII
実験動物出身のケルベロス系。スピードと反撃特化。ヴェンジェンスモードで攻撃力2倍以上に。
ユフィ・キサラギ
ウータイの忍者少女。属性四刀流。属性を切り替えて弱点を突く戦闘スタイル。DLC「INTERGRADE」から続投。
ケット・シー
謎の占いモーグリ乗り。お告げによる支援・確率技。当たれば強力、外れると空振り。第9章から加入。
シド・ハイウインド
ロケット村の飛空艇パイロット(NPC)。本作ではパーティ加入せず、リメイクIIIで戦闘参加予定。
ヴィンセント・ヴァレンタイン
元神羅タークス、変異体(NPC)。本作ではパーティ加入せず、リメイクIIIで戦闘参加予定。
戦闘システム
FF7リメイクのアクションRPG+ATBゲージを継承しつつ、パーティ連携技(シナジーアビリティ)が新規追加。2キャラの合体技で強力な攻撃・支援が可能になりました。マテリアシステムも継続で、パーティ編成の自由度が向上しています。
ゴールドソーサーとミニゲーム
ゴールドソーサーとは
本作の目玉施設。コレル砂漠の空中遊園地で、多数のミニゲームが遊べます。GPを貯めてアイテム交換、デートイベント、限定衣装の入手まで大量のコンテンツが詰まっています。
主要ミニゲーム一覧
| ミニゲーム | 難易度 | プレイ場所 |
|---|---|---|
| クイーンズブラッド(カードゲーム) | ★★★ | 各地・GS |
| チョコボレース | ★★ | ゴールドソーサー |
| プロトリラックス(3D迷路) | ★★★★ | ゴールドソーサー |
| スペースジャンパー | ★★ | ゴールドソーサー |
| スケートボード | ★★★ | ゴールドソーサー |
| ピアノ演奏 | ★★★ | ティファの家等 |
| ジムクロー(腕相撲) | ★★ | コスタ・デル・ソル |
| チョコボフィッシュ | ★ | 各地 |
| ドルフィンサーフ | ★★ | コスタ・デル・ソル |
| クレーターピット | ★★★★ | コスモ・キャニオン |
ミニゲーム全制覇の時間
プラチナトロフィーには全ミニゲームの最高評価が必要。ミニゲームだけで30-50時間を要する場合もあり、プロトリラックス・クイーンズブラッド・ピアノが3大鬼門です。
クイーンズブラッド完全攻略
クイーンズブラッドとは
本作のオリジナルカードバトルゲーム。オリジナル版のクイーンハート・トリプルトライアド系のミニゲームで、大量のカードを集めてデッキ構築・対戦する要素です。FF8のトリプルトライアド、FF9のクアッド・ミストに続く伝統。
攻略のコツ
- まず基本カード15枚程度で始める
- NPCとの対戦でカード獲得(勝利報酬)
- ワールドマップ全域のクイーンズブラッド道場を巡る
- 敵の配置パターンを覚えて盤面制圧型のデッキを組む
- ラスボスクイーン(クイーンズブラッド女帝)に勝利で最高報酬
プラチナトロフィーには全勝
「クイーンズブラッド全ヒーロー撃破」トロフィーが必須。50人以上のNPC・道場主全員との対戦が必要で、単独で20-30時間かかる要素です。
チョコボ育成・レース
チョコボの捕獲・育成
ワールドマップ各地で色違いチョコボ(グラスランド・ジャングル・砂漠・雪山・海洋)を捕獲。捕獲時のミニゲームや、育成による能力アップ要素があります。金のチョコボは原作同様に最高峰の存在。
チョコボレース
ゴールドソーサーのメインコンテンツ。クラス毎の順位・タイムでGP獲得。プラチナトロフィーには全クラス優勝が必要で、専用スキル取得と機体調整が重要になります。
プラチナトロフィー攻略
プラチナ取得までの流れ
- 1周目:メインクリア+サブクエ大半(60-80時間)
- 2周目HARDモード(30-50時間)※アイテム持ち越し
- 全ミニゲーム最高評価(30-50時間)
- 全マテリア・全カード・全チョコボ入手(10-20時間)
難関トロフィー
プロトリラックス全クリア
3D迷路の難関コース全制覇。1コース1時間以上の場合も。時間・忍耐が試される最難関の一つ。
クイーンズブラッド全ヒーロー撃破
50人以上のNPC・道場主全員に勝利。20-30時間単独でかかる。
HARDモード全クリア
敵の攻撃力・HP大幅UP、アイテム使用制限。マテリア構築とスキル理解が必須。
全チョコボ捕獲+レース優勝
色違いチョコボ全種+GS全クラス優勝。10-15時間のミニゲーム集中。
Part III(リメイクIII)の展望
リメイクIII(第3部)の予定
2024年6月のSummer Game Fest等で開発陣(野村哲也氏・鳥山求氏・浜口直樹氏)が「第3部を制作中」と正式発表。発売時期は2027-2028年と噂されていますが、実際の発売はさらに延びる可能性があります。
第3部の予想内容
- オリジナル1997年PS1版のディスク2-3相当
- 忘らるる都以降〜メテオ・セフィロス最終決戦
- シド・ヴィンセント参戦、シド・ハイウインド飛空艇
- WEAPON系ボス、追加ダンジョン、真エンディング
- 時代設定・シナリオ改変の可能性大(リメイク・リバースでも改変あり)
プラットフォーム予想
リメイク→リバースの流れから、PS5独占(時限)→PC移植のパターンが継続予想。Nintendo Switch 2やXbox展開も一部で噂されています。
FF7シリーズ他作品との比較
| 作品 | 発売年 | メインクリア時間 |
|---|---|---|
| FF7 オリジナル(PS1) | 1997 | 40-60時間 |
| FF7 CC(クライシスコア) | 2007→2022 Reunion | 20-30時間 |
| FF7 AC(アドベントチルドレン) | 2005(映画) | 約90分 |
| FF7 DC(ダージュオブケルベロス) | 2006 | 15-25時間 |
| FF7 リメイク | 2020 | 30-40時間 |
| FF7 EC(エバークライシス) | 2023(モバイル) | 継続配信 |
| FF7 リバース | 2024 | 40-50時間 |
| FF7 リメイクIII(予定) | 2027-? | 予想40-50時間 |
よくある間違い・注意点
- 1周目でHARDを選ぶ — HARDはアイテム制限・敵の火力UPで、初見プレイでは詰みポイント多数。NORMAL/EASYでクリアしてから2周目HARDが賢明です。
- ミニゲームを軽視して後回し — メイン進めた後にミニゲーム集中は30-50時間の追加が必要。プレイ中に少しずつ進めるほうが効率的です。
- マテリア成長を放置 — マテリア熟練度・組合せで戦闘難易度が大きく変わる。ぞくせい・全体化・チェイン・ゾックせいアップ等の必須マテリアは早めに育成しましょう。
- クイーンズブラッド後回し — 50人以上との対戦が必須で、後半に一気にやると単調に。進行に合わせて少しずつプレイするのが精神衛生的にも良好。
- デート相手を意識しすぎる — 各キャラとの好感度でエピソード分岐しますが、周回プレイで全ルート確認可能。1周目は好みで選択して問題ありません。
- ゲーム内時間の記憶に頼らない — 「1週間クリアペース」と思っていても、ミニゲーム・サブクエで想定の2倍かかることも。実プレイ時間を記録することが計画に有用です。
- FF7オリジナル未プレイで来る — シナリオ理解は可能ですが、キャラ・世界観の背景を知っているとリバース独自の解釈・改変ポイントが理解しやすい。YouTube・攻略サイトで前提情報を入れておくのがおすすめ。
- PS5独占とPC版待ち — 発売時はPS5独占、PC版は約1年後にリリース。SteamDeckでのプレイを希望する場合は待つ選択肢もあります(リメイクIntergradeもPC移植済み)。
参考文献・公的資料(発リンク)
- FF7 リバース 公式サイト ― スクウェア・エニックス公式、最新情報・DLC・アップデート。
- スクウェア・エニックス公式 ― 開発元企業サイト。
- PlayStation Store FF7 リバース ― PS5版の公式ストアページ。
- FINAL FANTASY VII Rebirth 北米公式 ― 英語版公式サイト。
- HowLongToBeat FF7 Rebirth ― 世界のプレイヤーが投稿するクリア時間統計。
- 日本eスポーツ連合(JeSU) ― 国内eスポーツ団体、FF大会関連情報あり。
- CESA(コンピュータエンターテインメント協会) ― 国内ゲーム産業団体、家庭用ゲーム統計。
- 経済産業省 コンテンツ産業 ― ゲーム産業の政府統計・支援施策。
- 消費者庁 消費者政策 ― ゲーム関連の消費者保護制度・課金トラブル情報。
- CERO レーティング機構 ― CEROレーティング(FF7リバースはCERO C)。
よくある質問(FAQ)
FF7リバースのボリュームは?
メイン40-50h、サブクエ込み70-90h、プラチナトロフィー120-160h。前作リメイク(30-40時間)の2倍以上のボリュームで、シリーズ史上でも最大級のコンテンツ量です。
プラチナトロフィー難度は?
HARDモードクリア+全ミニゲーム最高評価+クイーンズブラッド全勝が必須。プロトリラックス(3D迷路)・クイーンズブラッド(50人以上のNPC対戦)が3大鬼門で、120-180時間の総プレイ時間を覚悟してください。
Part III(リメイクIII)はいつ?
2027-2028年予定と噂。スクエニ開発陣が正式に「第3部制作中」を発表済み。実際はさらに延びる可能性大。リメイク三部作の最終章として、忘らるる都以降〜メテオ最終決戦を描く予想です。
FF7オリジナル未プレイでも楽しめる?
シナリオ理解は十分可能だが、原作ファンが感涙する仕掛け・改変ポイント多数。プレイ前にYouTubeでオリジナルあらすじ視聴、または「FF7 Ever Crisis」(モバイル)でストーリー予習が推奨です。
PS5独占?PC版は?
発売時(2024年2月)はPS5独占、PC版は約1年後(2025年)にリリース済み。SteamやEpic Games Storeで購入可能。SteamDeckでのプレイも動作報告あります。
難易度モードの選び方は?
初見はNORMAL推奨。EASYは戦闘負担軽減、DYNAMICは常時レベル調整。1周目でHARDは避けたほうが賢明(アイテム制限・敵火力UP)。2周目にHARDでプラチナ狙いが標準ルートです。
ゴールドソーサーの主要ミニゲームは?
クイーンズブラッド・チョコボレース・プロトリラックス・ピアノ・スケートボード等10以上。プラチナには全て最高評価が必要で、30-50時間のミニゲーム集中プレイが必要です。
クイーンズブラッドの攻略順は?
基本デッキで練習→NPC対戦でカード獲得→世界各地の道場を巡回→クイーン戦。50人以上との対戦が必要で、単独で20-30時間を要します。
2周目引き継ぎ要素は?
マテリア・アイテム・武器・アビリティ・お金は引き継ぎ可能。HARDモード周回で効率化。2周目でプラチナ狙いが多いプレイスタイルです。
PSVR2版・追加DLCは?
PSVR2版は未発表、追加DLCは「INTERGRADE」(リメイク・ユフィ編)のような大型拡張が過去にあり、リバースでも噂されています。今後の公式発表を待つ状態です。