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FF7 リバース クリア時間計算|メイン40h・サブクエ80h・トロコン160hの完全ガイド

FF7 リバース(FINAL FANTASY VII REBIRTH)のクリア時間を予測する無料電卓。進行度・コンプ目標・プレイヤースキルから、メインクリア(40-50時間)・サブクエ全制覇(70-90時間)・プラチナトロフィー(120-160時間)の残り時間と週20時間ペースでの日数を瞬時算出。スクウェア・エニックス開発の2024年2月PS5独占リメイクIIリメイク三部作の第2作、野村哲也ディレクター、鳥山求プロデューサー、クラウド・ティファ・エアリス・バレット・レッドXIII・ケット・シー・シド・ヴィンセント・ユフィの9人パーティ、忘らるる都のエンディング、ゴールドソーサー全ミニゲーム、クイーンズブラッド全勝、チョコボ育成、コスタ・デル・ソル、コンドルフォート、Part III(リメイクIII)の展望まで、6000字級で徹底解説します。

最終更新:2026-07-29/監修:計算ツールズ編集部

FF7 リバース クリア時間計算ツール

FF7 リバース クリア時間 計算式

残り時間 = 総プレイ時間 × (1 − 進行度)
総プレイ時間 = コンプ目標ベース × スキルモディファイ
コンプ目標:メインのみ=45h/サブクエ含む=80h/プラチナ=140h
スキル:速攻派=×0.8/標準=×1.0/じっくり派=×1.3
1日ペース = 残り時間 ÷ (週プレイ時間 / 7)

モード別クリア時間の実測レンジ

  • メインシナリオのみ(EASY/NORMAL):35-55時間
  • メイン+主要サブクエ:60-90時間
  • サブクエ全制覇+世界地図全開放:80-120時間
  • プラチナトロフィー(HARDクリア含む):120-180時間
  • ヒコウキ雲エンド・秘匿要素含む:150-200時間

シナリオ・全13章の構成

物語の位置づけ

FF7 リバースは2020年FF7リメイク(第1部・ミッドガル脱出まで)の続編で、リメイク三部作の第2作。ミッドガル脱出後の広大な世界での冒険と、忘らるる都でのクライマックスまでを描きます。オリジナル1997年PS1版のディスク1相当の内容が大幅拡張されました。

全13章の章立て

舞台主な出来事
プロローグニブルヘイム(回想)クラウド・セフィロス・ザックスの過去
第1章カームチョコボ捕獲、世界地図解禁
第2章グラスランド地方チョコボ牧場、コンドルフォート
第3章ジュノンマスコット選手権、パレード
第4章コスタ・デル・ソルビーチイベント、水着
第5章コレル地方金鉱の街、コレルの惨劇
第6章ゴールドソーサーミニゲーム大全、デート
第7章ガンガ・ラガン地方ゴンガガ、ダインの塔
第8章コスモ・キャニオン星の命脈、レッドXIIIの故郷
第9章ニブルヘイム過去との対峙、故郷再訪
第10章ロケット村シド加入、ハイウインド
第11章竜巻の迷宮ジェノバ・BIRTH戦
第12章コスモアイランドヴィンセント加入、地下研究所
第13章忘らるる都クライマックス、エアリス

キャラクターと戦闘システム

クラウド・ストライフ

主人公・元ソルジャー。バスターソード使い。パンチアウトモードで高速攻撃、ATBチャージが早い万能戦士。

ティファ・ロックハート

格闘家、幼馴染。近接高DPS、ソウルドラム+秘技解放で瞬時に高火力。エリアルコンボが強力。

エアリス・ゲインズブール

古代種の末裔、ヒーラー。広範囲魔法・回復・支援担当。魔法陣を設置して火力アップ。忘らるる都で重要な役割。

バレット・ウォーレス

元アバランチリーダー。遠距離砲撃・タンク役。挑発で敵の狙いを引き寄せる。オーバードライブで一気に高火力。

レッドXIII

実験動物出身のケルベロス系。スピードと反撃特化。ヴェンジェンスモードで攻撃力2倍以上に。

ユフィ・キサラギ

ウータイの忍者少女。属性四刀流。属性を切り替えて弱点を突く戦闘スタイル。DLC「INTERGRADE」から続投。

ケット・シー

謎の占いモーグリ乗り。お告げによる支援・確率技。当たれば強力、外れると空振り。第9章から加入。

シド・ハイウインド

ロケット村の飛空艇パイロット(NPC)。本作ではパーティ加入せず、リメイクIIIで戦闘参加予定。

ヴィンセント・ヴァレンタイン

元神羅タークス、変異体(NPC)。本作ではパーティ加入せず、リメイクIIIで戦闘参加予定。

戦闘システム

FF7リメイクのアクションRPG+ATBゲージを継承しつつ、パーティ連携技(シナジーアビリティ)が新規追加。2キャラの合体技で強力な攻撃・支援が可能になりました。マテリアシステムも継続で、パーティ編成の自由度が向上しています。

ゴールドソーサーとミニゲーム

ゴールドソーサーとは

本作の目玉施設。コレル砂漠の空中遊園地で、多数のミニゲームが遊べます。GPを貯めてアイテム交換、デートイベント、限定衣装の入手まで大量のコンテンツが詰まっています。

主要ミニゲーム一覧

ミニゲーム難易度プレイ場所
クイーンズブラッド(カードゲーム)★★★各地・GS
チョコボレース★★ゴールドソーサー
プロトリラックス(3D迷路)★★★★ゴールドソーサー
スペースジャンパー★★ゴールドソーサー
スケートボード★★★ゴールドソーサー
ピアノ演奏★★★ティファの家等
ジムクロー(腕相撲)★★コスタ・デル・ソル
チョコボフィッシュ各地
ドルフィンサーフ★★コスタ・デル・ソル
クレーターピット★★★★コスモ・キャニオン

ミニゲーム全制覇の時間

プラチナトロフィーには全ミニゲームの最高評価が必要。ミニゲームだけで30-50時間を要する場合もあり、プロトリラックス・クイーンズブラッド・ピアノが3大鬼門です。

クイーンズブラッド完全攻略

クイーンズブラッドとは

本作のオリジナルカードバトルゲーム。オリジナル版のクイーンハート・トリプルトライアド系のミニゲームで、大量のカードを集めてデッキ構築・対戦する要素です。FF8のトリプルトライアド、FF9のクアッド・ミストに続く伝統。

攻略のコツ

  • まず基本カード15枚程度で始める
  • NPCとの対戦でカード獲得(勝利報酬)
  • ワールドマップ全域のクイーンズブラッド道場を巡る
  • 敵の配置パターンを覚えて盤面制圧型のデッキを組む
  • ラスボスクイーン(クイーンズブラッド女帝)に勝利で最高報酬

プラチナトロフィーには全勝

「クイーンズブラッド全ヒーロー撃破」トロフィーが必須。50人以上のNPC・道場主全員との対戦が必要で、単独で20-30時間かかる要素です。

チョコボ育成・レース

チョコボの捕獲・育成

ワールドマップ各地で色違いチョコボ(グラスランド・ジャングル・砂漠・雪山・海洋)を捕獲。捕獲時のミニゲームや、育成による能力アップ要素があります。金のチョコボは原作同様に最高峰の存在。

チョコボレース

ゴールドソーサーのメインコンテンツ。クラス毎の順位・タイムでGP獲得。プラチナトロフィーには全クラス優勝が必要で、専用スキル取得と機体調整が重要になります。

プラチナトロフィー攻略

プラチナ取得までの流れ

  1. 1周目:メインクリア+サブクエ大半(60-80時間)
  2. 2周目HARDモード(30-50時間)※アイテム持ち越し
  3. 全ミニゲーム最高評価(30-50時間)
  4. 全マテリア・全カード・全チョコボ入手(10-20時間)

難関トロフィー

プロトリラックス全クリア

3D迷路の難関コース全制覇。1コース1時間以上の場合も。時間・忍耐が試される最難関の一つ。

クイーンズブラッド全ヒーロー撃破

50人以上のNPC・道場主全員に勝利。20-30時間単独でかかる。

HARDモード全クリア

敵の攻撃力・HP大幅UP、アイテム使用制限。マテリア構築とスキル理解が必須。

全チョコボ捕獲+レース優勝

色違いチョコボ全種+GS全クラス優勝。10-15時間のミニゲーム集中。

Part III(リメイクIII)の展望

リメイクIII(第3部)の予定

2024年6月のSummer Game Fest等で開発陣(野村哲也氏・鳥山求氏・浜口直樹氏)が「第3部を制作中」と正式発表。発売時期は2027-2028年と噂されていますが、実際の発売はさらに延びる可能性があります。

第3部の予想内容

  • オリジナル1997年PS1版のディスク2-3相当
  • 忘らるる都以降〜メテオ・セフィロス最終決戦
  • シド・ヴィンセント参戦、シド・ハイウインド飛空艇
  • WEAPON系ボス、追加ダンジョン、真エンディング
  • 時代設定・シナリオ改変の可能性大(リメイク・リバースでも改変あり)

プラットフォーム予想

リメイク→リバースの流れから、PS5独占(時限)→PC移植のパターンが継続予想。Nintendo Switch 2やXbox展開も一部で噂されています。

FF7シリーズ他作品との比較

作品発売年メインクリア時間
FF7 オリジナル(PS1)199740-60時間
FF7 CC(クライシスコア)2007→2022 Reunion20-30時間
FF7 AC(アドベントチルドレン)2005(映画)約90分
FF7 DC(ダージュオブケルベロス)200615-25時間
FF7 リメイク202030-40時間
FF7 EC(エバークライシス)2023(モバイル)継続配信
FF7 リバース202440-50時間
FF7 リメイクIII(予定)2027-?予想40-50時間

よくある間違い・注意点

  • 1周目でHARDを選ぶ — HARDはアイテム制限・敵の火力UPで、初見プレイでは詰みポイント多数。NORMAL/EASYでクリアしてから2周目HARDが賢明です。
  • ミニゲームを軽視して後回し — メイン進めた後にミニゲーム集中は30-50時間の追加が必要。プレイ中に少しずつ進めるほうが効率的です。
  • マテリア成長を放置 — マテリア熟練度・組合せで戦闘難易度が大きく変わる。ぞくせい・全体化・チェイン・ゾックせいアップ等の必須マテリアは早めに育成しましょう。
  • クイーンズブラッド後回し — 50人以上との対戦が必須で、後半に一気にやると単調に。進行に合わせて少しずつプレイするのが精神衛生的にも良好。
  • デート相手を意識しすぎる — 各キャラとの好感度でエピソード分岐しますが、周回プレイで全ルート確認可能。1周目は好みで選択して問題ありません。
  • ゲーム内時間の記憶に頼らない — 「1週間クリアペース」と思っていても、ミニゲーム・サブクエで想定の2倍かかることも。実プレイ時間を記録することが計画に有用です。
  • FF7オリジナル未プレイで来る — シナリオ理解は可能ですが、キャラ・世界観の背景を知っているとリバース独自の解釈・改変ポイントが理解しやすい。YouTube・攻略サイトで前提情報を入れておくのがおすすめ。
  • PS5独占とPC版待ち — 発売時はPS5独占、PC版は約1年後にリリース。SteamDeckでのプレイを希望する場合は待つ選択肢もあります(リメイクIntergradeもPC移植済み)。

参考文献・公的資料(発リンク)

※本ページのクリア時間・シナリオ情報は2026年時点のPS5版・PC版に基づく目安で、実際のプレイ時間は個人差があります。DLC・アップデート・パッチによる仕様変更が反映されている可能性があります。最新情報はスクウェア・エニックス公式サイト・ゲーム内お知らせをご確認ください。ネタバレを最小限に留めていますが、事前情報を避けたい方はご注意ください。

よくある質問(FAQ)

FF7リバースのボリュームは?

メイン40-50h、サブクエ込み70-90h、プラチナトロフィー120-160h。前作リメイク(30-40時間)の2倍以上のボリュームで、シリーズ史上でも最大級のコンテンツ量です。

プラチナトロフィー難度は?

HARDモードクリア+全ミニゲーム最高評価+クイーンズブラッド全勝が必須。プロトリラックス(3D迷路)・クイーンズブラッド(50人以上のNPC対戦)が3大鬼門で、120-180時間の総プレイ時間を覚悟してください。

Part III(リメイクIII)はいつ?

2027-2028年予定と噂。スクエニ開発陣が正式に「第3部制作中」を発表済み。実際はさらに延びる可能性大。リメイク三部作の最終章として、忘らるる都以降〜メテオ最終決戦を描く予想です。

FF7オリジナル未プレイでも楽しめる?

シナリオ理解は十分可能だが、原作ファンが感涙する仕掛け・改変ポイント多数。プレイ前にYouTubeでオリジナルあらすじ視聴、または「FF7 Ever Crisis」(モバイル)でストーリー予習が推奨です。

PS5独占?PC版は?

発売時(2024年2月)はPS5独占PC版は約1年後(2025年)にリリース済み。SteamやEpic Games Storeで購入可能。SteamDeckでのプレイも動作報告あります。

難易度モードの選び方は?

初見はNORMAL推奨。EASYは戦闘負担軽減、DYNAMICは常時レベル調整。1周目でHARDは避けたほうが賢明(アイテム制限・敵火力UP)。2周目にHARDでプラチナ狙いが標準ルートです。

ゴールドソーサーの主要ミニゲームは?

クイーンズブラッド・チョコボレース・プロトリラックス・ピアノ・スケートボード等10以上。プラチナには全て最高評価が必要で、30-50時間のミニゲーム集中プレイが必要です。

クイーンズブラッドの攻略順は?

基本デッキで練習→NPC対戦でカード獲得→世界各地の道場を巡回→クイーン戦。50人以上との対戦が必要で、単独で20-30時間を要します。

2周目引き継ぎ要素は?

マテリア・アイテム・武器・アビリティ・お金は引き継ぎ可能。HARDモード周回で効率化。2周目でプラチナ狙いが多いプレイスタイルです。

PSVR2版・追加DLCは?

PSVR2版は未発表、追加DLCは「INTERGRADE」(リメイク・ユフィ編)のような大型拡張が過去にあり、リバースでも噂されています。今後の公式発表を待つ状態です。