龍が如く8(Like a Dragon: Infinite Wealth)|進行度・コンプ目標から残り時間を予測
龍が如く8(Infinite Wealth)のクリア時間を予測する無料電卓。章進行度・コンプ目標から、メイン・サブストーリー全制覇・ドンドコ島&スジモン100%までの所要時間を瞬時算出。シリーズ最大ボリューム作の計画に。
龍が如く8 クリア時間計算ツール
龍が如く8 ボリューム
モード別
メインのみ=45-55時間/サブ込み=80-100時間/ミニゲーム100%=130-150時間/プラチナ=160-180時間
計算式
進行度 =(現在章 − 1)÷ 14/残り時間 = 総プレイ時間 ×(1 − 進行度)
既定値の現在章1・目標「ドンドコ100%+ミニゲーム」で追うと、進行度は0、総プレイ時間の前提値は140時間なので、残り時間も140時間になります。章8まで進めば進行度は0.5となり、残りは70時間です。全15章として按分しているだけなので、章ごとの長さの違いは反映されません。
早見表
いずれも本ツールの前提値による計算です。計算機に同じ条件を入れると同じ数字が出ます。
目標別の総プレイ時間(現在章1のときの残り時間と同じ)
| 目標 | 総プレイ時間 | メインのみとの差 | 1日1時間で完走するまで |
|---|---|---|---|
| メインのみ | 50時間 | — | 約7週間 |
| サブ含む | 90時間 | +40時間 | 約13週間 |
| ドンドコ100%+ミニゲーム | 140時間 | +90時間 | 約20週間 |
| プラチナ | 170時間 | +120時間 | 約24週間 |
現在章別の残り時間(目標別)
| 現在章 | 進行度 | メインのみ | サブ含む | ミニゲーム100% | プラチナ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1章 | 0% | 50時間 | 90時間 | 140時間 | 170時間 |
| 4章 | 21.4% | 39時間 | 71時間 | 110時間 | 134時間 |
| 8章 | 50.0% | 25時間 | 45時間 | 70時間 | 85時間 |
| 12章 | 78.6% | 11時間 | 19時間 | 30時間 | 36時間 |
| 15章 | 100% | 0時間 | 0時間 | 0時間 | 0時間 |
詳しい解説
クリア時間の見積もりが人によって倍近く違うのは、時間を使う場所が本編の外にあるからです。本ツールの前提では、メインのみが50時間なのに対し、サブやミニゲームまで含めると140時間になります。差の90時間は物語の進行とは無関係に積み上がる部分で、章を進めても減りません。だから「現在章」を入れて残り時間が思ったほど減らないのは仕様であり、進行度で按分できるのは本編部分だけだという構造を反映しています。メインのみを選んだときだけ、章の進行がそのまま残り時間の減少に対応します。
判断が分かれるのは、目標をどこに置くかです。増分で見ると、メインのみからサブ含むで40時間、そこからミニゲーム完遂で50時間、さらにプラチナで30時間となり、最も重いのはミニゲームの完遂です。ここを目標に入れるかどうかで総時間は3倍近く変わります。一方で、この作品のミニゲームは独立した遊びとして作り込まれているため、本編の消化として捉えると苦行になり、別のゲームとして捉えると納得しやすくなります。どちらの見方を取るかで、同じ140時間の意味がまったく変わります。
見落とされやすいのは、進め方による分散です。会話をすべて読む人と読み飛ばす人では、同じ目標でも1.5倍前後の差が出ます。戦闘のレベル上げを先に済ませるか、詰まってから戻るかでも時間は変わり、難易度の選択も影響します。加えて、長期にわたって少しずつ進めると、操作や物語の流れを思い出す時間が毎回かかります。1日1時間で140時間なら20週間、つまり5か月近くかかる計算で、その間に他の作品へ移ると復帰のたびに手戻りが生じます。本ツールの数字を週あたりの確保可能時間で割って、現実的な期間に置き換えてから目標を決めるのが実用的です。
条件による違いも押さえておく必要があります。前提値は一般的なプレイヤーの進め方を想定した目安であって、公式に発表された数値ではありません。バージョンの更新で仕様が調整されることもあり、追加コンテンツが配信されればやりこみ側の総量は増えます。また、章の長さは一様ではないため、(現在章 − 1)÷ 14 という按分は序盤で進行度を過大に、終盤で過小に見せる傾向があります。終盤の見積もりでは、章の値ではなく残りのやりこみ項目を数えて時間を積む方が実態に近くなります。
最後に、この種の長時間タイトルは「完走しないと損」という感覚を生みやすい点に注意が必要です。170時間という数字は、週10時間なら4か月分の生活時間です。目標を1段下げるだけで、その負担は大きく変わります。プラチナを外してミニゲーム完遂までにすれば30時間、サブ含むまでにすれば80時間が浮きます。楽しめる範囲で区切りを決め、睡眠や仕事に影響が出るようなら目標のほうを見直してください。
よくある間違い・注意点
- 残り時間を「本編の残り」と読む。目標にサブやミニゲームを含めた場合、残り時間にはそれらの作業がすべて乗っています。章を進めても減らない部分が大半です。
- 章による按分を精密な進行度と考える。章の長さは一様ではありません。序盤の章は進行度の割に時間を使います。
- 現在章に15を入れて残り0を鵜呑みにする。最終章にも相応の時間がかかります。終盤は総プレイ時間のほうを目安に使ってください。
- 前提値を公式の数値と取り違える。本ツールの50・90・140・170時間はいずれも目安で、進め方や難易度で大きく振れます。
- 1日あたりの時間に換算せずに目標を決める。140時間は1日1時間なら5か月近くです。期間に直してから目標を選ぶほうが完走率は上がります。
参考資料
- 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)|プレイ時間を含む利用実態の調査
- 特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)|年齢別レーティング
- 総務省 情報通信白書|メディアの利用時間に関する調査
- こども家庭庁 青少年のインターネット利用環境実態調査|年齢別の利用時間
- 経済産業省|コンテンツ産業に関する施策
- 文化庁|メディア芸術とゲーム映像の取扱い
- 消費者庁|追加コンテンツの表示に関する考え方
- 独立行政法人国民生活センター|ゲームに関する相談事例
- 厚生労働省|依存症対策に関する情報
- 国立病院機構 久里浜医療センター|ゲーム依存の相談・治療
総プレイ時間は本ツールの前提値です。公式に発表された数値ではなく、進め方・難易度・追加コンテンツによって変わります。
よくある質問(FAQ)
総プレイ時間の前提値はどこから来ていますか
本ツールが内部に持つ目安で、メインのみ50時間、サブ含む90時間、ミニゲーム100%140時間、プラチナ170時間としています。個人の進め方で大きく振れる数字なので、絶対値ではなく目標別の比率として読んでください。会話をすべて読む人と読み飛ばす人では、同じ目標でも1.5倍前後の差が出ます。
現在章から残り時間をどう出していますか
全15章として、(現在章 − 1)÷ 14 を進行度とみなし、総プレイ時間にその残りを掛けています。章の長さは一定ではないため、序盤の章は進行度の割に時間を使い、終盤は短く感じることがあります。あくまで按分による目安です。
章を進めても残り時間があまり減りません
目標にサブやミニゲームを含めている場合、進行度は章で測っているのに、実際の作業量は章と連動しないためです。ミニゲームの完遂は本編の進行とは別枠で積み上がるので、章が進んでも残作業はさほど減りません。逆にメインのみを選べば、章の進行がそのまま残り時間の減少に反映されます。
目標を1つ上げると何時間増えますか
本ツールの前提値では、メインのみからサブ含むで40時間、サブ含むからミニゲーム100%で50時間、そこからプラチナで30時間の増加です。増分が最も大きいのはミニゲームの完遂で、ここを目標に入れるかどうかが総時間を最も動かします。
島の開発やモンスター収集はどれくらいかかりますか
本ツールでは、これらを含む「ミニゲーム100%」を140時間の前提に織り込んでいます。個別の所要時間は進め方と運の要素で大きく変わるため、本ツールでは分解していません。実際にどの程度進んだかは、ゲーム内の達成率表示で確認するのが確実です。
過去作を遊んでいなくても楽しめますか
主人公チームは前作からの続きで、並行して過去シリーズの主人公も描かれます。前提となる人間関係が多いので、時間に余裕があるなら前作だけでも触れておくと理解しやすくなります。ただし本作単体でも物語は完結する構成です。
1日1時間しか遊べない場合の目安は
メインのみ50時間なら約7週間、ミニゲーム100%の140時間なら約20週間かかります。長期戦になると操作や物語を忘れやすいので、週あたりのまとまった時間を確保できる目標に絞るほうが完走しやすくなります。
残り時間が0と出るのはなぜですか
現在章に15を入れると進行度が100%として扱われ、残り時間が0になります。実際には最終章にも相応の時間がかかるため、終盤の見積もりには14以下の値を入れるか、総プレイ時間の欄を目安として使ってください。