ロケリ昇格 計算ツール
ロケリ昇格の詳しい解説
Rocket LeagueのMMR(Matchmaking Rating)はランクを決める内部数値で、勝てば上がり負ければ下がります。1試合あたりの変動は概ね±9前後で、対戦相手とのMMR差によって前後します。現在900から目標1100まで上げるなら差は200、1試合9ポイントとすると約23勝分の純増が必要という計算です。ただしこれは連勝した場合の理論値で、実際には勝ったり負けたりを繰り返すため、勝率が影響します。勝率60%なら、23勝分の純増を得るには約115試合が必要になる計算です(60勝40敗で純増20試合分)。勝率50%ではMMRはほぼ横ばいになり、いくら試合数を重ねても上がりません。つまりランクを上げるには試合数ではなく勝率の向上が本質です。プレイの質を上げる、疲れたら止める(連敗中は判断力が落ちる)といった管理が、結果的にMMRの上昇につながります。
このツールの使い方
現在のMMRと目標MMRを入力すると、必要な差と、それを埋めるのに必要な純増の勝利数が表示されます。1試合あたり9ポイントの変動を前提としています。実際には敗北による減少があるため、必要な総試合数はこれより大幅に多くなります。
よくある間違い・注意点
- 試合数を重ねれば上がると考える — 勝率50%ではMMRは横ばいです。試合数ではなく勝率の向上が本質になります。
- 連敗中に続ける — 判断力と集中力が落ちた状態では勝率が下がります。連敗が続いたら一度離れるほうが結果的に有利です。
よくある質問(FAQ)
1試合の変動幅は?
概ね±9前後です。相手とのMMR差が大きいと変動幅も変わります。
モードごとにMMRは別ですか?
別々に管理されます。1v1、2v2、3v3でそれぞれ独立したランクになります。
MMRを確認する方法は?
ゲーム内では直接表示されませんが、外部のトラッカーサイトやプラグインで確認できます。
※本ツールの計算結果は概算です。税務・医療・法律にかかわる判断は、税理士・医師・弁護士など専門家にご相談ください。