テイルズ アライズ|進行度・コンプ目標から残り時間を予測
テイルズ オブ アライズのクリア時間を予測する無料電卓。章進行度・コンプ目標から、メインクリア・サブクエ全制覇・トロコンまでの所要時間を瞬時算出。Beyond the Dawn DLC込みも対応。
テイルズ オブ アライズ クリア時間ツール
計算式と前提
進行度 =(現在章 − 1)÷ 11
残り時間 = 目標別の総プレイ時間 ×(1 − 進行度)
既定値の「現在章1・サブ含む」では、進行度が0、総プレイ時間が70時間なので、残り時間も70時間と表示されます。第6章まで進んでいれば進行度は 5 ÷ 11 = 約45%となり、残りは 70 × 0.545 = 38時間です。
3つの目標が指しているもの
- メインのみ:45時間 本筋のシナリオだけを追って結末まで到達する場合。
- サブ含む:70時間(既定値) サブクエストと寄り道の要素を一通りこなす場合。
- プラチナ+DLC:110時間 全トロフィーの取得と追加シナリオまで含めた場合。
プロローグを含めて12の区切りで進行度を測るため、現在章の欄は1から12までを受け付けます。12を入れると進行度が100%となり残り時間は0になります。総プレイ時間の欄は現在章では変わりません。これは目標ごとの完走時間そのものを表しているためです。時間数は本ツールが置いた想定で、公式に公表された数値ではありません。
早見表
1つ目の表は、計算機に同じ値を入れたときの表示と一致します。
現在章・目標別の残り時間
| 現在章 | 進行度 | メインのみ | サブ含む | プラチナ+DLC |
|---|---|---|---|---|
| 1(既定値) | 0% | 45時間 | 70時間 | 110時間 |
| 2 | 9% | 41時間 | 64時間 | 100時間 |
| 3 | 18% | 37時間 | 57時間 | 90時間 |
| 4 | 27% | 33時間 | 51時間 | 80時間 |
| 5 | 36% | 29時間 | 45時間 | 70時間 |
| 6 | 45% | 25時間 | 38時間 | 60時間 |
| 7 | 55% | 20時間 | 32時間 | 50時間 |
| 8 | 64% | 16時間 | 25時間 | 40時間 |
| 9 | 73% | 12時間 | 19時間 | 30時間 |
| 10 | 82% | 8時間 | 13時間 | 20時間 |
| 11 | 91% | 4時間 | 6時間 | 10時間 |
| 12 | 100% | 0時間 | 0時間 | 0時間 |
1日に取れる時間から見た日数(端数は切り上げ)
| 状況 | 残り時間 | 1日1時間 | 1日2時間 | 1日3時間 | 週10時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 最初から・メインのみ | 45時間 | 45日 | 23日 | 15日 | 約4.5週 |
| 最初から・サブ含む | 70時間 | 70日 | 35日 | 24日 | 7週 |
| 最初から・プラチナ+DLC | 110時間 | 110日 | 55日 | 37日 | 11週 |
| 第6章から再開・サブ含む | 38時間 | 38日 | 19日 | 13日 | 約3.8週 |
章から残り時間を出すという考え方
この計算機は、進行度を章という単位だけで測っています。プロローグを含めた12の区切りに対して、いま何番目にいるかを0から1の割合に直し、目標別の完走時間に掛けているだけです。実際にかかった時間を入力させる方式より使いやすいのが利点です。総プレイ時間を正確に覚えている人は多くありませんが、いま何章かはすぐ答えられるからです。一方でこの直線的な置き方には無理もあります。章の長さは均等ではなく、序盤は移動距離が短くて進みが早い一方、中盤以降は探索範囲が広がって1章あたりの時間が伸びる傾向があります。第6章で「ちょうど半分」と出ても、体感では半分を過ぎていない、ということは起こります。
判断が分かれるのは、クリア時間をどこまでを指すかという定義です。本筋だけを追う場合と、サブクエストを一通りこなす場合と、全トロフィーを取る場合で、この計算機でも45時間・70時間・110時間と2倍以上の開きがあります。同じ目標を選んでも人によるばらつきは大きく、戦闘の難易度設定、イベント演出を飛ばすかどうか、素材集めや強化にどれだけ時間をかけるか、攻略情報を見ながら進めるかで結果が変わります。初見で丁寧に探索する場合と経験者が最短経路をなぞる場合では、同じ目標でも1.5倍前後の差が出ます。表示時間は幅の中央値と受け取り、余裕を見て予定を組んでください。
見落とされやすいのは、この時間がゲーム内で計測される時間だという点です。実際に座っている時間には、起動と読み込みの待ち、メニューを開いたまま考える時間、攻略情報を調べる時間が上乗せされ、実時間はゲーム内の記録より1割から2割長くなります。全トロフィーを目標にする場合は、周回が必要な要素や、特定の難易度でのクリアが条件になる項目が含まれるため、単純な足し算では収まらないことがあります。追加シナリオの所要時間もこの110時間に織り込んでいます。途中で長く中断すると操作も物語も忘れ、再開のたびに思い出す時間がかかります。この復帰コストは章の進行度には表れません。
条件によっても答えは変わります。1日に取れる時間が1時間なら、サブクエストまで含めた70時間は70日、つまり2か月以上かかります。週末にまとめて遊ぶ形なら週10時間で7週です。長時間続けて遊ぶ計画を立てるときは睡眠を削らないでください。厚生労働省の健康づくりのための睡眠ガイド2023は、成人について1日の睡眠時間を少なくとも6時間以上確保するよう努めることを推奨しています。就寝直前まで明るい画面を見続けると寝つきにも影響します。年齢の低いお子さんが遊ぶ場合は、作品ごとに設定されている対象年齢の区分を確認したうえで、1日の時間と就寝時刻を先に決めておくと折り合いがつきます。遊ぶ時間が生活に影響し始めていると感じたら、専門の相談窓口に相談してください。
よくある間違い・注意点
- 表示時間をそのまま実時間として予定に入れる — ゲーム内で計測される時間が基準です。起動と読み込みの待ち、メニューを開いたまま考える時間、攻略情報を調べる時間が上乗せされ、実時間は1割から2割長くなります。
- 章の進み具合が時間の進み具合と同じだと考える — 章の長さは均等ではありません。中盤以降は探索範囲が広がって1章あたりの時間が伸びるため、進行度50%は所要時間の50%とは限りません。
- 「メインのみ」の45時間で全部終わると思う — 本筋だけを追った場合の想定です。サブクエストまで含めると70時間、全トロフィーと追加シナリオまでなら110時間で、2倍以上の差があります。
- 全トロフィーを単純な足し算で見積もる — 周回が必要な要素や、特定の難易度でのクリアが条件になる項目が含まれます。取り逃すとやり直しになる項目もあるため、着手前に条件を確認してください。
- 中断からの復帰コストを数えない — 長く間を空けると操作も物語も忘れます。再開のたびに思い出す時間がかかり、この分は章の進行度には表れません。
- 残り時間を確保するために睡眠を削る — 厚生労働省の睡眠ガイド2023は、成人について1日6時間以上の睡眠時間の確保に努めることを推奨しています。予定は睡眠時間を先に確保したうえで組んでください。
参考資料・一次情報
対象年齢の区分、市場の統計、遊び方に関する公的情報は下記で確認できます。
- 特定非営利活動法人 コンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO) — 家庭用ゲームの対象年齢区分。購入前に確認する公式の基準。
- 一般社団法人 コンピュータエンターテインメント協会(CESA) — 国内ゲーム産業の業界団体。市場規模と利用実態の調査を公表。
- 厚生労働省「睡眠対策」 — 健康づくりのための睡眠ガイド2023。成人は1日6時間以上の睡眠確保に努めることを推奨。
- 独立行政法人国立病院機構 久里浜医療センター — ゲーム依存に関する国内の専門医療機関。相談窓口とセルフチェック。
- 消費者庁「インターネット消費者トラブル」 — オンラインの課金・アカウントに関する注意喚起。
- 独立行政法人 国民生活センター — ゲーム内課金や未成年者の契約に関する相談事例。
- こども家庭庁「青少年のインターネット利用環境実態調査」 — 年代別の利用時間と保護者の関わり方に関する全国調査。
- 総務省「情報通信白書」 — デジタルコンテンツ市場と利用時間に関する統計。
- 経済産業省「特定サービス産業動態統計調査」 — 情報サービス業の売上動向に関する一次データ。
- 総務省統計局「家計調査」 — 教養娯楽への世帯支出。趣味にかける金額の全国水準。
※時間数は本ツールが置いた想定で、公式に公表された数値ではありません。実際の所要時間は難易度設定、探索の丁寧さ、攻略情報を見るかどうかで大きく変わります。遊ぶ時間が生活や健康に影響していると感じる場合は、医療機関や公的な相談窓口にご相談ください。
よくある質問(FAQ)
シリーズを遊んだことがなくても楽しめますか?
単独の作品として完結しているため、前作を遊んでいなくても話は追えます。チームで戦う戦闘、キャラクター同士の会話イベント、育成要素といったシリーズ共通の遊び方はそのまま引き継がれています。
追加シナリオの分は含まれていますか?
「プラチナ+DLC」を選んだときの110時間に織り込んでいます。追加シナリオは本編のあとの物語を描くもので、専用の実績項目も加わります。本編だけを目標にする場合は「メインのみ」または「サブ含む」を選んでください。
全トロフィーを取るのはどのくらい大変ですか?
本ツールでは110時間としています。高い難易度でのクリアや、特定の条件を満たす収集項目が含まれるため、本筋を追うだけの45時間とは性質が違います。取り逃すとやり直しになる項目があるので、着手する前に条件の一覧を確認しておくと無駄が減ります。
購入前に所要時間を知る方法はありますか?
所要時間が公式に公表されることはあまりありません。判断材料になるのは、対象年齢の区分(CERO)、体験版、公式が公開している紹介動画などです。本ツールの時間数も編集部が置いた想定なので、幅のある目安として使ってください。
人によってどのくらい差が出ますか?
同じ目標を選んでも、初見で丁寧に探索する場合と、経験者が最短経路をなぞる場合では1.5倍前後の差が出ると考えたほうが現実に近くなります。戦闘の難易度設定、イベント演出を飛ばすかどうか、素材集めや強化にかける時間が主な要因です。
表示される時間は実時間と同じですか?
違います。ゲーム内で計測される時間が基準です。起動と読み込みの待ち時間、メニューを開いたまま考えている時間、攻略情報を調べている時間は含まれません。実時間はゲーム内の記録より1割から2割ほど長くなると見ておいてください。
総プレイ時間が章を変えても動かないのはなぜですか?
総プレイ時間は「その目標を最初から最後までやり切ったときの想定時間」を表しているためです。いま何章にいても、その目標にかかる全体の時間は変わりません。現在章に応じて動くのは残り時間のほうです。
毎日どのくらい遊べば終わりますか?
サブクエストまで含めた70時間なら、1日1時間で70日、1日2時間で35日、1日3時間で24日です。週末中心に週10時間なら7週かかります。厚生労働省の睡眠ガイド2023は成人について1日6時間以上の睡眠確保に努めることを推奨しているので、睡眠時間を先に確保したうえで予定を組んでください。