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Stardew Valley 年収計算ツール|作付面積・作物・畜産から1年の総G収入を予測

Stardew Valley(スターデューバレー)の1年間(112日)の総ゴールド収入を無料予測。作付面積・主力作物・畜産数・職業(耕作者/牧場主)・加工設備(樽/保存瓶)から、シーズン別売上と1日平均、1000万G到達までの年数を瞬時算出。古代の果実+樽(ワイン化)・スターフルーツ+樽・ホップ→ペールエール・レインボー畜産などの最強戦略を、公式Wikiの単価データに準拠して計算します。

最終更新:2026-08-05/監修:計算ツールズ編集部

Stardew Valley 年収計算機

年収計算の考え方

基本式

作物年収 = 作付面積 × 作物年間G/マス × 品質係数 × 加工倍率 × 職業ボーナス

畜産年収 = 畜産頭数 × 年間G/頭 × 職業ボーナス(牧場主+20%)

年収合計 = 作物年収 + 畜産年収

Stardew Valleyの1年は「春・夏・秋・冬」各28日×4シーズン=112日で構成。冬は基本的な作物栽培ができないため、実質の収入源は春(28日)・夏(28日)・秋(28日)と、通年で栽培可能な古代の果実(温室・ジンジャーアイランド)となります。

加工倍率

作物単価に対する加工品の売価倍率:

  • 保存瓶(ジャム/ピクルス) = 単価×2 + 50G
  • 樽(ワイン) = 果物単価×3(通常品質)、熟成で品質アップ
  • 樽(ペールエール) = ホップから約300G(職人ボーナス込みで420G)
  • 樽(ジュース) = 野菜単価×2.25

職人スキル(Artisan)を持つと加工品売価が+40%される点が最大の年収ブースターとなります。

品質補正

作物品質係数は通常=1.0, 銀=1.25, 金=1.5, 虹(イリジウム)=2.0。デラックス肥料+デラックス保水土壌+作物Lv10で虹品質率が上昇。加工前の品質は加工品にも一部引き継がれます(ワイン化時は通常品質になるので注意)。

生売り・保存瓶・樽の違い

収益戦略の骨格になる3方式の違いを整理します。

項目生売り保存瓶(Preserves Jar)樽(Keg)
加工時間0時間(即売却)約3,000分(50時間)果物6日/ホップ1日/野菜6日
加工倍率×1.0単価×2 + 50G果物×3(ワイン)
職人+40%対象×◎(最強シナジー)
設備コスト木材50・石10木材30・鉄1・銅1・オーク樹脂1
おすすめ作物ブルーベリー・イチゴ古代の果実・スターフルーツ・ホップ
年産量/1設備約100個/年果物約20個/年、ホップ100個/年

初期は保存瓶(制作簡単)、中盤〜終盤は樽(高倍率)への移行が定石。樽1個の年産(果物20本)が約2万G前後になるため、100樽体制で年収200万Gが現実解。ホップ樽なら年産100本×280G(+職人+40%で400G)で1樽あたり年4万G。

作物の年間G/マス早見表

スターデューバレー公式Wikiのゲーム内単価データ(バニラ設定・肥料なし)に基づく、1マスあたり年間ゴールドの目安です。

作物シーズン単価年間G/マス(生売)樽加工後G/マス
じゃがいも80G約90G約200G(ジュース)
いちご120G約350G約900G(ワイン)
ブルーベリー50G約400G(3個収穫)約1,200G(ワイン)
ホップ25G約200G約2,400G(ペールエール)
スターフルーツ750G約1,000G約3,000G(ワイン)
メロン250G約200G約600G(ワイン)
クランベリー75G約450G(2個収穫)約1,500G(ワイン)
パンプキン320G約240G約720G(ワイン)
ぶどう80G約450G約1,300G(ワイン)
古代の果実通年550G約1,800G(通年)約5,400G(ワイン)
スイートジェムベリー秋(タネの魔法)3,000G約3,000G—(樽NG)

圧倒的1位が「古代の果実+樽ワイン化+職人ボーナス」。通年栽培可能(温室・ジンジャーアイランド農場)で1マス年間7,500G超えを達成。100マスの温室で年収75万G。作付面積の温室(120マス)を全て古代の果実で埋めるとほぼ100万G/年になります。

畜産の年間G/頭早見表

牧場主(Rancher)+20%ボーナス・加工設備(バター製造機・チーズ製造機・マヨネーズ製造機・織機)フル装備前提の値。

畜産動物初期購入費産物加工品年間G/頭(加工込)
ニワトリ800Gマヨネーズ(190G)約35,000G
ダック4,000G卵・羽根マヨネーズ・羽根(1,250G)約50,000G
ウサギ8,000G毛・足—(足10,000G)約60,000G
牛(乳)1,500Gミルク・大ミルクチーズ(230-460G)約85,000G
ヤギ4,000Gミルク・大ミルクチーズ(345-690G)約100,000G
8,000Gウール布(470G)約80,000G
ブタ16,000Gトリュフトリュフオイル(1,065G)約200,000G(秋シーズン集中)
ダイナソー—(卵孵化)ダイナソー卵マヨネーズ(800G)約140,000G

ブタ8頭+トリュフオイル加工が単体最強。ただしトリュフ収穫は屋外でしか行われず、秋以外のシーズンで生産効率が落ちるため、実質の年間G/頭は表の70%前後を見込んでください。

本ツールでは「畜産動物1頭あたり平均8,000G/年」の保守的な値で試算しますが、ブタ・ヤギを組み合わせた本気畜産は3〜4倍の年収が見込めます。

シーズンごとの戦略

春(1〜28日)

初年度の最重要期間。ジャガイモ(春Lv1)→カリフラワー(春Lv2以降)でスタート資金を確保。イチゴのタネは春13日目の卵祭りで購入(1袋100G)。イチゴは春の作物で最も効率的で、1シーズンで3回収穫可能。100株植えれば約6万Gの収入源に。

夏(29〜56日)

ブルーベリー(1袋80G/1株4個収穫)が定番、上位はスターフルーツ(1粒400G/1株1個)。ホップは水やり毎日必要だが、樽加工(ペールエール)にすると圧倒的最強。夏の作物は全て6〜7日サイクルで、4回転〜4.5回転回すのが基本。

秋(57〜84日)

クランベリー(2個収穫)がブルーベリー相当の効率で、単価も高い。パンプキンは巨大作物化(3×3マスに置くと9マスから1個・単価800G)で祭り用に。ワイン化前提ならぶどう・クランベリーがおすすめです。

冬(85〜112日)

屋外栽培は基本不可(冬野草採取のみ)。温室(120マス)で古代の果実栽培+樽ワイン化が冬の主要収入。冬の28日間だけで50〜100万G稼ぐプレイヤーも多数。冬季は加工品在庫の販売とスキルアップ・洞窟探索の時期。

職業選択の実務ポイント

耕作者(Tiller・Lv5農業)

作物売価+10%。加工前の作物直販価値が上がる。単純に効果を最大化するには耕作者を選び、Lv10で「職人(Artisan)」を取るのが定石。職人+40%は加工品(ワイン・チーズ・マヨネーズ等)にのみ効くため、生売中心なら耕作者→農業家の選択も可。

職人(Artisan・Lv10農業)

加工品(ワイン・エール・チーズ・マヨネーズ・ジュース・ジャム)売価+40%。樽・保存瓶・チーズ機を大量投入する終盤の主力職業。古代の果実ワイン(通常990G→1,386G/瓶)で単純に40%増収。年収を1.4倍にする最重要職業です。

農業家(Agriculturist・Lv10農業)

作物成長時間-10%。1シーズンで1回多く収穫可能な作物が増える。ホップ(1日成長→0.9日)は変化ないが、パンプキン(13日→11.7日)は影響大。ただし職人の年収インパクトの方が大きいため上級者は職人推奨。

牧場主(Rancher・Lv5畜産)

畜産動物の産物+20%。ミルク(125G→150G)、卵(50G→60G)、ウール(340G→408G)。畜産中心のプレイでは必須。牧畜家(Coopmaster)+ボーナスプロデューサーの派生ルートで畜産効率を最大化。

職人と牧場主どちらを選ぶか

年収シミュレーション上、加工品比率が高いなら職人、畜産中心なら牧場主。両立は不可なので、農場デザインと相談してください。総合バランス派は「農業=耕作者→職人、畜産=牧場主→ボーナスプロデューサー」の別々ルートが実務解。

職業リセット(神殿の予言)

下水道の下にある「神秘の神殿」で職業リセットが可能(10,000G)。作りたい農場スタイル(作物メイン→畜産メイン)に変えたい場合は活用してください。

プレイスタイル別の戦略

効率重視(1000万G以上を狙う)

ジンジャーアイランド農場(通年古代の果実可)+温室+メイン農場で古代の果実の樽ワイン化を1000マス以上展開。年間収入5,000〜10,000万Gも到達可能。バニラ最速攻略プレイでは3〜4年目で完全制覇できます。

のんびり派(グランパ評価12点狙い)

グランパ評価は3年目春1日目に判定。1000G/日=年間36.5万G(3年で110万G)相当が基準で、上位2桁が必要。作物+畜産バランス型で毎日1500〜2000G相当に達すれば余裕です。

畜産好き(牧場主ルート)

ウサギ・ダイナソー・ブタを揃えて牧場感を追求。単純な年収では作物ワイナリーに劣るが、羽根・卵の多様性・ペット感で満足度が高い。年収300〜500万G規模でも十分快適な農場運営が可能です。

初年度サバイバル(赤字回避)

春:ジャガイモ→カリフラワー→パースニップの3回転で最低30万Gを確保。夏はブルーベリー100株で40〜60万G。秋はクランベリー・パンプキン。年収100万G未満でも、家改築・農場拡張は3年目まで待って全然OK。

よくある間違い・注意点

  • 樽で加工すると品質が通常に戻る — 金・虹品質の作物を樽に入れると加工品は通常品質になります。ワイン化前提なら品質係数を上げる意味は薄く、栽培コストと相談してください。
  • 1回収穫作物と多回収穫作物の混同 — スターフルーツは1株1個収穫、ブルーベリーは1株3個/1収穫。1株あたり収益で比較すると印象が逆転します。マス単価では多回収穫作物が有利。
  • 温室サイズの誤認 — メイン農場の温室は10×12=120マス。ジンジャーアイランドの島農場は追加でも可能。両方を古代の果実で埋めれば通年で年間450万G前後の安定収入。
  • 耕作面積の水やり負荷を無視 — 500マスを毎日手作業で水やりは非現実的。イリジウム級スプリンクラー(24マス範囲)複数配置が必須。オーク樹脂・銀・イリジウムバーの確保が先行課題。
  • 畜産のえさ切れ — 干し草ストックが尽きるとミルク・卵が出ません。冬期間(28日×畜産数)分の干し草を秋末までに備蓄。牧草栽培→サイロ(石100・木10)保管が定石。
  • 職人ボーナスは加工品にしか効かない — 生売の作物には効きません。生売中心の初年度は職人よりも耕作者+農業家の方が短期利益が上。
  • ジンジャーアイランドの到達時期 — コミュニティセンター完成後(または最低ジョジャルート完了後)に到達可能。ゲーム内2〜3年目の到達が現実的。到達前は温室+メイン農場でしのぐ。

ゲーム内基準・公式資料

  • Stardew Valley Wiki(公式準拠) ― 作物単価・成長日数・加工品倍率・畜産動物のG産出量を掲載。バニラ設定の一次情報源。
  • ゲーム内Junimo Cart(Junimo Kart)スコア ― 副収入源。1プレイあたり最大約2,500G。年収への貢献は小さいが娯楽要素。
  • スカル洞窟の深層 ― プリズマティックシャード・イリジウム鉱石の入手源。装備更新でスキル効率が向上し、間接的に年収に貢献。
  • 公式1.6アップデート(2024) ― 新畜産動物・新作物・ミーミーシュル(Meadowlands)農場・お茶用の茶葉・ワイルドハニー等が追加。年収戦略にも影響。
  • ChucklefishのSteamページ ― Stardew Valleyは1人開発者ConcernedApe氏(Eric Barone)が制作、Chucklefishが元パブリッシャー。現在は開発者本人が直接管理。

参考資料

数値の裏取りには、以下の公式および有力コミュニティ資料を参照してください。

※本ページの計算結果は公式Wikiのバニラ設定(肥料なし・スプリンクラー適用済み)を前提とした概算値です。実際のプレイでは、肥料効果・スプリンクラー配置・季節祭り・農場タイプ(標準/河川/森林/山/海岸/丘/湿地/ミーミーシュル)・MOD導入の有無で数値が大きく変動します。プラチナ品質率・古代の種の入手時期・ジンジャーアイランド農場の解放時期にも依存するため、計算結果は目安として活用してください。ゲームの著作権は開発者ConcernedApe(Eric Barone)氏に帰属し、本ページは非公式のプレイ支援ツールです。

よくある質問(FAQ)

Stardew Valleyの最効率作物は?

古代の果実+樽ワイン化+職人ボーナスが圧倒的最強。1マス年間7,500G超えで、温室120マスを全て古代の果実で埋めると年間90万G。ジンジャーアイランド農場を併用すれば200万G超えも狙えます。ワイン化の場合、加工に樽が必要で初期投資はかかりますが、リターンは10倍以上。

1日10万Gに到達するには?

古代の果実1,000マス+樽1,000個体制でほぼ達成可能。年収3,600万G以上に到達し、実質「金銭ゲームクリア」状態。ここまで到達するには通常2〜3年、効率プレイで1.5年程度が目安です。

グランパ評価12点の基準は?

3年目春1日目にジイちゃんの霊が来訪。スキル・友情・ジェット・スターアーデュー・パラチンコ達成・農場改築などの合計で判定。財産100万G以上、コミュニティセンター完成、家改築2段階目、スキルLv10×5などの複合条件です。詳細はWikiの「グランパの評価」参照。

ジンジャーアイランド農場の効率は?

メイン農場と同時に運用可能なサブ農場で、通年作物栽培が可能。古代の果実+樽体制で毎日約1,000〜2,000G/畝の追加収入。到達にはコミュニティセンター完成(または最低ボイラー修復)後で、実質2〜3年目。

畜産と作物、どちらが儲かる?

純粋な年収では作物(特に古代の果実+樽)が上。畜産は初期投資が大きく、干し草管理・雨天忙殺の手間があります。ただしブタ+トリュフ+トリュフオイルは秋シーズンだけで単体200万G超えも可能で、混合戦略が現実的です。

職業は職人と農業家、どちらを選ぶべき?

樽・保存瓶を大量投入する予定なら職人一択(+40%)。畜産や生売中心なら農業家(-10%成長時間)。1年目〜2年目前半は農業家、2年目後半から職人に切り替える(神殿でリセット10,000G)のが上級者の定番です。

スプリンクラーの効率は?

イリジウム級スプリンクラー(24マス範囲)+押しつぶし加工モジュール(24→32マス)が最終形。1台で32マス自動水やり=10台で320マス管理可能。オーク樹脂・銀鉱石・イリジウム鉱石の確保が課題です。

Junimo(ジュニモ)を活用した収穫は?

コミュニティセンター完成後、ジュニモ小屋を建てるとジュニモが自動収穫。時間短縮+スタミナ節約の効果。ただし作物のみで加工品には効かないため、樽戦略への貢献は限定的です。

1年で1000万Gに到達可能?

ジンジャーアイランド解放を年内に行い、樽ワインを1000本以上生産する上級プレイで理論上可能ですが、多くのプレイヤーは3年目に達成する程度が現実的です。並行プレイ・ゲームプレイの深さ次第でスタイルは異なります。

1.6アップデートで年収戦略に変化は?

ミーミーシュル(Meadowlands)農場では家畜開始が可能で、初年度から畜産中心の戦略を組めます。新畜産(ハムスター等)・お茶・ワイルドハニー系の追加で選択肢が増えました。核となる「古代の果実+樽」戦略自体は不変です。

スイートジェムベリーは年収に貢献する?

1株3,000Gで秋24日間栽培可能ですが、樽・保存瓶に加工できないため職人ボーナスが効きません。単発の高収入源としては優秀。特殊アイテム(ジャンプの鶴、ラリオンの心)の入手にも使用します。

マルチプレイでの年収戦略は?

Steam版・Switch版でオンラインマルチプレイ対応。1つの農場を最大4人で運営でき、水やり・収穫・加工の分業が可能。個人効率は下がりますが、農場全体では2〜3倍の速度で建設・拡張・収入増大が実現します。