Stardew Valley 年収計算ツール|作付面積・作物・畜産から1年の総G収入を予測
Stardew Valley(スターデューバレー)の1年間(112日)の総ゴールド収入を無料予測。作付面積・主力作物・畜産数・職業(耕作者/牧場主)・加工設備(樽/保存瓶)から、シーズン別売上と1日平均、1000万G到達までの年数を瞬時算出。古代の果実+樽(ワイン化)・スターフルーツ+樽・ホップ→ペールエール・レインボー畜産などの最強戦略を、公式Wikiの単価データに準拠して計算します。
Stardew Valley 年収計算機
年収計算の考え方
基本式
作物年収 = 作付面積 × 作物年間G/マス × 品質係数 × 加工倍率 × 職業ボーナス
畜産年収 = 畜産頭数 × 年間G/頭 × 職業ボーナス(牧場主+20%)
年収合計 = 作物年収 + 畜産年収
Stardew Valleyの1年は「春・夏・秋・冬」各28日×4シーズン=112日で構成。冬は基本的な作物栽培ができないため、実質の収入源は春(28日)・夏(28日)・秋(28日)と、通年で栽培可能な古代の果実(温室・ジンジャーアイランド)となります。
加工倍率
作物単価に対する加工品の売価倍率:
- 保存瓶(ジャム/ピクルス) = 単価×2 + 50G
- 樽(ワイン) = 果物単価×3(通常品質)、熟成で品質アップ
- 樽(ペールエール) = ホップから約300G(職人ボーナス込みで420G)
- 樽(ジュース) = 野菜単価×2.25
職人スキル(Artisan)を持つと加工品売価が+40%される点が最大の年収ブースターとなります。
品質補正
作物品質係数は通常=1.0, 銀=1.25, 金=1.5, 虹(イリジウム)=2.0。デラックス肥料+デラックス保水土壌+作物Lv10で虹品質率が上昇。加工前の品質は加工品にも一部引き継がれます(ワイン化時は通常品質になるので注意)。
生売り・保存瓶・樽の違い
収益戦略の骨格になる3方式の違いを整理します。
| 項目 | 生売り | 保存瓶(Preserves Jar) | 樽(Keg) |
|---|---|---|---|
| 加工時間 | 0時間(即売却) | 約3,000分(50時間) | 果物6日/ホップ1日/野菜6日 |
| 加工倍率 | ×1.0 | 単価×2 + 50G | 果物×3(ワイン) |
| 職人+40%対象 | × | ◯ | ◎(最強シナジー) |
| 設備コスト | — | 木材50・石10 | 木材30・鉄1・銅1・オーク樹脂1 |
| おすすめ作物 | — | ブルーベリー・イチゴ | 古代の果実・スターフルーツ・ホップ |
| 年産量/1設備 | — | 約100個/年 | 果物約20個/年、ホップ100個/年 |
初期は保存瓶(制作簡単)、中盤〜終盤は樽(高倍率)への移行が定石。樽1個の年産(果物20本)が約2万G前後になるため、100樽体制で年収200万Gが現実解。ホップ樽なら年産100本×280G(+職人+40%で400G)で1樽あたり年4万G。
作物の年間G/マス早見表
スターデューバレー公式Wikiのゲーム内単価データ(バニラ設定・肥料なし)に基づく、1マスあたり年間ゴールドの目安です。
| 作物 | シーズン | 単価 | 年間G/マス(生売) | 樽加工後G/マス |
|---|---|---|---|---|
| じゃがいも | 春 | 80G | 約90G | 約200G(ジュース) |
| いちご | 春 | 120G | 約350G | 約900G(ワイン) |
| ブルーベリー | 夏 | 50G | 約400G(3個収穫) | 約1,200G(ワイン) |
| ホップ | 夏 | 25G | 約200G | 約2,400G(ペールエール) |
| スターフルーツ | 夏 | 750G | 約1,000G | 約3,000G(ワイン) |
| メロン | 夏 | 250G | 約200G | 約600G(ワイン) |
| クランベリー | 秋 | 75G | 約450G(2個収穫) | 約1,500G(ワイン) |
| パンプキン | 秋 | 320G | 約240G | 約720G(ワイン) |
| ぶどう | 秋 | 80G | 約450G | 約1,300G(ワイン) |
| 古代の果実 | 通年 | 550G | 約1,800G(通年) | 約5,400G(ワイン) |
| スイートジェムベリー | 秋(タネの魔法) | 3,000G | 約3,000G | —(樽NG) |
圧倒的1位が「古代の果実+樽ワイン化+職人ボーナス」。通年栽培可能(温室・ジンジャーアイランド農場)で1マス年間7,500G超えを達成。100マスの温室で年収75万G。作付面積の温室(120マス)を全て古代の果実で埋めるとほぼ100万G/年になります。
畜産の年間G/頭早見表
牧場主(Rancher)+20%ボーナス・加工設備(バター製造機・チーズ製造機・マヨネーズ製造機・織機)フル装備前提の値。
| 畜産動物 | 初期購入費 | 産物 | 加工品 | 年間G/頭(加工込) |
|---|---|---|---|---|
| ニワトリ | 800G | 卵 | マヨネーズ(190G) | 約35,000G |
| ダック | 4,000G | 卵・羽根 | マヨネーズ・羽根(1,250G) | 約50,000G |
| ウサギ | 8,000G | 毛・足 | —(足10,000G) | 約60,000G |
| 牛(乳) | 1,500G | ミルク・大ミルク | チーズ(230-460G) | 約85,000G |
| ヤギ | 4,000G | ミルク・大ミルク | チーズ(345-690G) | 約100,000G |
| 羊 | 8,000G | ウール | 布(470G) | 約80,000G |
| ブタ | 16,000G | トリュフ | トリュフオイル(1,065G) | 約200,000G(秋シーズン集中) |
| ダイナソー | —(卵孵化) | ダイナソー卵 | マヨネーズ(800G) | 約140,000G |
ブタ8頭+トリュフオイル加工が単体最強。ただしトリュフ収穫は屋外でしか行われず、秋以外のシーズンで生産効率が落ちるため、実質の年間G/頭は表の70%前後を見込んでください。
本ツールでは「畜産動物1頭あたり平均8,000G/年」の保守的な値で試算しますが、ブタ・ヤギを組み合わせた本気畜産は3〜4倍の年収が見込めます。
シーズンごとの戦略
春(1〜28日)
初年度の最重要期間。ジャガイモ(春Lv1)→カリフラワー(春Lv2以降)でスタート資金を確保。イチゴのタネは春13日目の卵祭りで購入(1袋100G)。イチゴは春の作物で最も効率的で、1シーズンで3回収穫可能。100株植えれば約6万Gの収入源に。
夏(29〜56日)
ブルーベリー(1袋80G/1株4個収穫)が定番、上位はスターフルーツ(1粒400G/1株1個)。ホップは水やり毎日必要だが、樽加工(ペールエール)にすると圧倒的最強。夏の作物は全て6〜7日サイクルで、4回転〜4.5回転回すのが基本。
秋(57〜84日)
クランベリー(2個収穫)がブルーベリー相当の効率で、単価も高い。パンプキンは巨大作物化(3×3マスに置くと9マスから1個・単価800G)で祭り用に。ワイン化前提ならぶどう・クランベリーがおすすめです。
冬(85〜112日)
屋外栽培は基本不可(冬野草採取のみ)。温室(120マス)で古代の果実栽培+樽ワイン化が冬の主要収入。冬の28日間だけで50〜100万G稼ぐプレイヤーも多数。冬季は加工品在庫の販売とスキルアップ・洞窟探索の時期。
職業選択の実務ポイント
耕作者(Tiller・Lv5農業)
作物売価+10%。加工前の作物直販価値が上がる。単純に効果を最大化するには耕作者を選び、Lv10で「職人(Artisan)」を取るのが定石。職人+40%は加工品(ワイン・チーズ・マヨネーズ等)にのみ効くため、生売中心なら耕作者→農業家の選択も可。
職人(Artisan・Lv10農業)
加工品(ワイン・エール・チーズ・マヨネーズ・ジュース・ジャム)売価+40%。樽・保存瓶・チーズ機を大量投入する終盤の主力職業。古代の果実ワイン(通常990G→1,386G/瓶)で単純に40%増収。年収を1.4倍にする最重要職業です。
農業家(Agriculturist・Lv10農業)
作物成長時間-10%。1シーズンで1回多く収穫可能な作物が増える。ホップ(1日成長→0.9日)は変化ないが、パンプキン(13日→11.7日)は影響大。ただし職人の年収インパクトの方が大きいため上級者は職人推奨。
牧場主(Rancher・Lv5畜産)
畜産動物の産物+20%。ミルク(125G→150G)、卵(50G→60G)、ウール(340G→408G)。畜産中心のプレイでは必須。牧畜家(Coopmaster)+ボーナスプロデューサーの派生ルートで畜産効率を最大化。
職人と牧場主どちらを選ぶか
年収シミュレーション上、加工品比率が高いなら職人、畜産中心なら牧場主。両立は不可なので、農場デザインと相談してください。総合バランス派は「農業=耕作者→職人、畜産=牧場主→ボーナスプロデューサー」の別々ルートが実務解。
職業リセット(神殿の予言)
下水道の下にある「神秘の神殿」で職業リセットが可能(10,000G)。作りたい農場スタイル(作物メイン→畜産メイン)に変えたい場合は活用してください。
プレイスタイル別の戦略
効率重視(1000万G以上を狙う)
ジンジャーアイランド農場(通年古代の果実可)+温室+メイン農場で古代の果実の樽ワイン化を1000マス以上展開。年間収入5,000〜10,000万Gも到達可能。バニラ最速攻略プレイでは3〜4年目で完全制覇できます。
のんびり派(グランパ評価12点狙い)
グランパ評価は3年目春1日目に判定。1000G/日=年間36.5万G(3年で110万G)相当が基準で、上位2桁が必要。作物+畜産バランス型で毎日1500〜2000G相当に達すれば余裕です。
畜産好き(牧場主ルート)
ウサギ・ダイナソー・ブタを揃えて牧場感を追求。単純な年収では作物ワイナリーに劣るが、羽根・卵の多様性・ペット感で満足度が高い。年収300〜500万G規模でも十分快適な農場運営が可能です。
初年度サバイバル(赤字回避)
春:ジャガイモ→カリフラワー→パースニップの3回転で最低30万Gを確保。夏はブルーベリー100株で40〜60万G。秋はクランベリー・パンプキン。年収100万G未満でも、家改築・農場拡張は3年目まで待って全然OK。
よくある間違い・注意点
- 樽で加工すると品質が通常に戻る — 金・虹品質の作物を樽に入れると加工品は通常品質になります。ワイン化前提なら品質係数を上げる意味は薄く、栽培コストと相談してください。
- 1回収穫作物と多回収穫作物の混同 — スターフルーツは1株1個収穫、ブルーベリーは1株3個/1収穫。1株あたり収益で比較すると印象が逆転します。マス単価では多回収穫作物が有利。
- 温室サイズの誤認 — メイン農場の温室は10×12=120マス。ジンジャーアイランドの島農場は追加でも可能。両方を古代の果実で埋めれば通年で年間450万G前後の安定収入。
- 耕作面積の水やり負荷を無視 — 500マスを毎日手作業で水やりは非現実的。イリジウム級スプリンクラー(24マス範囲)複数配置が必須。オーク樹脂・銀・イリジウムバーの確保が先行課題。
- 畜産のえさ切れ — 干し草ストックが尽きるとミルク・卵が出ません。冬期間(28日×畜産数)分の干し草を秋末までに備蓄。牧草栽培→サイロ(石100・木10)保管が定石。
- 職人ボーナスは加工品にしか効かない — 生売の作物には効きません。生売中心の初年度は職人よりも耕作者+農業家の方が短期利益が上。
- ジンジャーアイランドの到達時期 — コミュニティセンター完成後(または最低ジョジャルート完了後)に到達可能。ゲーム内2〜3年目の到達が現実的。到達前は温室+メイン農場でしのぐ。
ゲーム内基準・公式資料
- Stardew Valley Wiki(公式準拠) ― 作物単価・成長日数・加工品倍率・畜産動物のG産出量を掲載。バニラ設定の一次情報源。
- ゲーム内Junimo Cart(Junimo Kart)スコア ― 副収入源。1プレイあたり最大約2,500G。年収への貢献は小さいが娯楽要素。
- スカル洞窟の深層 ― プリズマティックシャード・イリジウム鉱石の入手源。装備更新でスキル効率が向上し、間接的に年収に貢献。
- 公式1.6アップデート(2024) ― 新畜産動物・新作物・ミーミーシュル(Meadowlands)農場・お茶用の茶葉・ワイルドハニー等が追加。年収戦略にも影響。
- ChucklefishのSteamページ ― Stardew Valleyは1人開発者ConcernedApe氏(Eric Barone)が制作、Chucklefishが元パブリッシャー。現在は開発者本人が直接管理。
参考資料
数値の裏取りには、以下の公式および有力コミュニティ資料を参照してください。
- Stardew Valley 公式サイト ― 開発者ConcernedApe(Eric Barone)氏公式。最新アップデート情報の一次資料。
- Stardew Valley Wiki(公式) ― 作物単価・成長日数・畜産のG産出データベース。バニラ設定の網羅資料。
- Steam 公式ページ ― PC版の販売・アップデート履歴。プレイヤー数統計。
- プレスキット ― 累計販売本数・受賞歴・開発情報。
- Nintendo Switch版 公式(任天堂) ― Switch版の日本語ローカライズ情報。
- PlayStation版 公式(SIE) ― PS4/PS5版の販売情報。
- Nexus Mods Stardew Valley ― 経済MOD・作付MODを含む有志MOD集約サイト。バニラ数値との差異確認に。
よくある質問(FAQ)
Stardew Valleyの最効率作物は?
古代の果実+樽ワイン化+職人ボーナスが圧倒的最強。1マス年間7,500G超えで、温室120マスを全て古代の果実で埋めると年間90万G。ジンジャーアイランド農場を併用すれば200万G超えも狙えます。ワイン化の場合、加工に樽が必要で初期投資はかかりますが、リターンは10倍以上。
1日10万Gに到達するには?
古代の果実1,000マス+樽1,000個体制でほぼ達成可能。年収3,600万G以上に到達し、実質「金銭ゲームクリア」状態。ここまで到達するには通常2〜3年、効率プレイで1.5年程度が目安です。
グランパ評価12点の基準は?
3年目春1日目にジイちゃんの霊が来訪。スキル・友情・ジェット・スターアーデュー・パラチンコ達成・農場改築などの合計で判定。財産100万G以上、コミュニティセンター完成、家改築2段階目、スキルLv10×5などの複合条件です。詳細はWikiの「グランパの評価」参照。
ジンジャーアイランド農場の効率は?
メイン農場と同時に運用可能なサブ農場で、通年作物栽培が可能。古代の果実+樽体制で毎日約1,000〜2,000G/畝の追加収入。到達にはコミュニティセンター完成(または最低ボイラー修復)後で、実質2〜3年目。
畜産と作物、どちらが儲かる?
純粋な年収では作物(特に古代の果実+樽)が上。畜産は初期投資が大きく、干し草管理・雨天忙殺の手間があります。ただしブタ+トリュフ+トリュフオイルは秋シーズンだけで単体200万G超えも可能で、混合戦略が現実的です。
職業は職人と農業家、どちらを選ぶべき?
樽・保存瓶を大量投入する予定なら職人一択(+40%)。畜産や生売中心なら農業家(-10%成長時間)。1年目〜2年目前半は農業家、2年目後半から職人に切り替える(神殿でリセット10,000G)のが上級者の定番です。
スプリンクラーの効率は?
イリジウム級スプリンクラー(24マス範囲)+押しつぶし加工モジュール(24→32マス)が最終形。1台で32マス自動水やり=10台で320マス管理可能。オーク樹脂・銀鉱石・イリジウム鉱石の確保が課題です。
Junimo(ジュニモ)を活用した収穫は?
コミュニティセンター完成後、ジュニモ小屋を建てるとジュニモが自動収穫。時間短縮+スタミナ節約の効果。ただし作物のみで加工品には効かないため、樽戦略への貢献は限定的です。
1年で1000万Gに到達可能?
ジンジャーアイランド解放を年内に行い、樽ワインを1000本以上生産する上級プレイで理論上可能ですが、多くのプレイヤーは3年目に達成する程度が現実的です。並行プレイ・ゲームプレイの深さ次第でスタイルは異なります。
1.6アップデートで年収戦略に変化は?
ミーミーシュル(Meadowlands)農場では家畜開始が可能で、初年度から畜産中心の戦略を組めます。新畜産(ハムスター等)・お茶・ワイルドハニー系の追加で選択肢が増えました。核となる「古代の果実+樽」戦略自体は不変です。
スイートジェムベリーは年収に貢献する?
1株3,000Gで秋24日間栽培可能ですが、樽・保存瓶に加工できないため職人ボーナスが効きません。単発の高収入源としては優秀。特殊アイテム(ジャンプの鶴、ラリオンの心)の入手にも使用します。
マルチプレイでの年収戦略は?
Steam版・Switch版でオンラインマルチプレイ対応。1つの農場を最大4人で運営でき、水やり・収穫・加工の分業が可能。個人効率は下がりますが、農場全体では2〜3倍の速度で建設・拡張・収入増大が実現します。