計算ツールズ
エルデンルーン

エルデンリング ルーン稼ぎ 計算ツール

ルーン・ソウル稼ぎ効率

ルーン 計算機

計算式と前提

必要ルーン = 目標レベル2.7 − 現在レベル2.7(四捨五入) / 所要時間 = 必要ルーン ÷ 1分間獲得ルーン

既定値は現在レベル100・目標レベル150・1分間獲得ルーン100,000です。1502.7≒750,665、1002.7≒251,189、差し引いて499,477ルーン、499,477÷100,000=約5.0分、という流れで出しています。この2.7乗の式は本ツールが置いた近似モデルで、開発元が公表した計算式ではありません。ゲーム内のレベルアップ画面に表示される必要ルーンと一致しない場合は、ゲーム内の表示が正です。所要時間は「1分間獲得ルーン」を一定として単純に割ったもので、移動・ロード・死亡によるロスは含みません。目標レベルが現在レベル以下のときは0、1分間獲得ルーンを0にすると所要時間は「—」になります。

必要ルーンと所要時間の早見表

レベル帯別(1分間獲得ルーン100,000で計算)

現在 → 目標必要ルーン所要時間
1 → 5038,6550時間0分
50 → 100212,5320時間2分
100 → 125207,6470時間2分
100 → 150(既定値)499,4770時間5分
125 → 150291,8300時間3分
150 → 200881,5630時間9分
100 → 2001,381,0400時間14分

※計算機に同じ値を入れたときの出力と同じ数字です。同じ50レベル分でも、1→50と150→200では必要量が20倍以上違います。

稼ぎ効率別の所要時間(レベル100→150・必要ルーン499,477)

1分間獲得ルーン所要時間1時間あたり換算
20,0000時間25分120万ルーン/時
50,0000時間10分300万ルーン/時
100,000(既定値)0時間5分600万ルーン/時
200,0000時間2分1,200万ルーン/時
400,0000時間1分2,400万ルーン/時

※所要時間はいずれも計算機の出力と同じです。「1時間あたり換算」は入力値を60倍しただけで、計算機は出力しません。

ルーン稼ぎの見積もりで効いてくるもの

必要量がレベルのべき乗で増える設計は、成長速度を後半で意図的に落とすための仕組みです。本ツールが使う2.7乗のモデルでは、1レベル上げるのに必要な量はおおよそ2.7×レベル1.7に比例して増えます。レベル100付近の1レベルとレベル200付近の1レベルでは3倍以上の開きが出る計算になり、早見表で1→50が38,655、150→200が881,563と20倍以上違うのはこのためです。裏を返せば、「あと何レベル上げたいか」ではなく「あと何ルーン必要か」で考えないと、必要な稼ぎ時間を見誤ります。

実務で判断が分かれるのは「1分間獲得ルーン」の測り方です。ボスや敵1体あたりの獲得量から逆算する方法と、実際に周回して時計で測る方法があります。前者は上限値になりやすく、後者は移動・ロード・敵の湧き待ちが含まれるぶん現実的な値になります。本ツールは入力値を一定として割るだけなので、周回を3回まわして平均を取り、そのままの値を入れるのがいちばん誤差が小さくなります。ロード時間は機器やインストール先で変わるため、他人の実測値をそのまま使うと合わないことがあります。

見落とされやすいのは、稼ぎの途中で失う分です。所持したまま倒されると回収に失敗するリスクがあり、期待値としては「所持ルーン×失敗する確率」だけ効率が落ちます。手持ちが増えるほど1回の失敗の損失が大きくなるので、こまめにレベルへ変換したほうが期待値は安定します。獲得量を増やすアイテムや装備を使う場合も、入手や維持にかかる時間を分母に含めないと効率を過大評価します。時間あたりの効率で比べるときは、準備にかかった時間まで含めた「1周にかかる実時間」で割ってください。

条件による違いも押さえておきます。同じ稼ぎ場でも、必要量が増える高レベル帯では体感の効率が急に落ちます。また、対人要素のあるタイトルではマッチングがレベル帯で区切られていることがあり、「上げれば得」とは限りません。目標レベルを決める前に、上げた先で何をしたいのかを先に決めておくと、必要ルーンの見積もりが実際の目的とずれません。なお、ルーンやアカウントを現実の金銭で売買する行為は、一般社団法人日本オンラインゲーム協会の「オンラインゲーム安心安全宣言」でも加盟事業者が禁止する項目として挙げられており、多くのタイトルの利用規約でも禁止されています。効率を上げる手段として検討するものではありません。

よくある間違い・注意点

  • この計算機の必要ルーンをゲーム内の値と同一視する — 2.7乗の式は本ツールが置いた近似です。実際にレベルを上げるときは、ゲーム内のレベルアップ画面に表示される必要ルーンを優先してください。
  • 「あと何レベル」で稼ぎ時間を見積もる — 必要量はレベルが上がるほど加速します。同じ50レベル分でも、低レベル帯と高レベル帯では20倍以上の差が出ます。
  • 敵の獲得量から1分あたりを逆算する — 移動・ロード・湧き待ちが抜けるため、実際より効率が高く出ます。周回して時計で測った値を入れてください。
  • 所持ルーンを溜め込む — 倒されたときの損失が所持量に比例します。こまめにレベルへ変換したほうが、期待できる効率は安定します。
  • レベルを上げる目的を決めずに目標値を入れる — 対人要素のあるタイトルではレベル帯がマッチングに影響することがあります。上げた先でやりたいことから逆算してください。

参考資料・根拠

※必要ルーンの算出に使っている2.7乗の式は本ツールの前提であり、開発元が公表した数値ではありません。

よくある質問(FAQ)

必要ルーンはゲーム内の表示と同じですか?

同じではありません。本ツールはレベルの2.7乗の差で必要量を近似しています。開発元が公表した計算式ではないため、ゲーム内のレベルアップ画面に表示される値とずれます。実際に上げるときはゲーム内の表示を優先してください。

「1分間獲得ルーン」には何を入れればよいですか?

実際に稼ぎ場を3回まわして時計で測った平均を入れてください。敵1体あたりの獲得量から逆算すると、移動・ロード・湧き待ちが抜けるため実際より高く出ます。

目標レベルを現在レベルより低くするとどうなりますか?

必要ルーンは0、所要時間は0時間0分になります。マイナスの値は出しません。下げ幅を知りたい場合は、現在と目標を入れ替えて差分を見てください。

1分間獲得ルーンを0にすると「—」と出ます。

0では割れないため所要時間を出せません。1以上の値を入れてください。効率がまだ分からない場合は、まず1周だけ測って暫定値を入れると目安がつかめます。

低レベル帯と高レベル帯で、同じレベル数でも時間が違うのはなぜですか?

べき乗の式では、1レベルあたりの必要量がレベルが上がるほど加速して増えるためです。この計算機では、1→50が38,655、150→200が881,563と20倍以上の差になります。

レベルはどこまで上げるべきですか?

上げた先で何をしたいかによります。対人要素のあるタイトルではレベル帯がマッチングに影響することがあり、上げれば有利とは限りません。目的を先に決めてから目標レベルを入れてください。

効率を上げるアイテムを使う場合はどう入れますか?

準備にかかった時間まで含めた「1周の実時間」で獲得量を割り、その値を「1分間獲得ルーン」に入れてください。入手や維持の手間を分母から外すと効率を過大評価します。