エルデンリング ルーン|稼ぎ場別時給・目標Lv到達までの所要時間を計算
エルデンリング(Elden Ring/SOTE:シャドウ・オブ・ザ・エルデツリー)のルーン稼ぎ効率を計算する無料電卓。稼ぎ場・現在レベル・目標レベルから、必要ルーン数(公式のレベルアップ曲線0.02L³+3.06L²+105.6L近似)、所要時間、周回数を瞬時算出。終盤レベリング、SOTEでのスカドゥブレッシング上げ、PvP最適Lv調整(125/150/200)、対神秘ボス火力設計まで、Souls-Likeガチ勢が知りたい実測データを1ページに集約。
エルデンリング ルーン稼ぎ効率計算ツール
レベルアップ曲線と計算式
基本式
レベルL→L+1に必要ルーン ≒ 0.02×L³ + 3.06×L² + 105.6×L(L=現在Lv)
Fromsoftware公式は必要ルーン量を明示しておらず、これはコミュニティ(Fextralife・SubjectivReality等)による実測回帰式です。低Lv帯(1〜20)は誤差大きめ、Lv100超で±3%以内、Lv200超でも±5%以内の精度で目標Lv必要ルーンを見積もれます。
累積必要ルーン
累積ルーン(1→L) = Σ 0.02n³+3.06n²+105.6n (n=1〜L-1)
目安:Lv別1レベルアップ必要ルーン
| Lv | 次Lvに必要 | 累計 |
|---|---|---|
| 50 | 約12,300 | 約23万 |
| 100 | 約51,400 | 約151万 |
| 125 | 約82,500 | 約318万 |
| 150 | 約120,900 | 約570万 |
| 175 | 約166,300 | 約930万 |
| 200 | 約221,000 | 約1,410万 |
| 250 | 約357,000 | 約2,880万 |
| 300 | 約535,000 | 約5,090万 |
| 400 | 約1,076,000 | 約1.32億 |
| 713(最大) | — | 約12.6億 |
最大レベル713に到達する累計は約12.6億ルーン。仮に時給60万で無限稼ぎしても2,100時間(87日連続24時間)必要な計算です。実用的にはLv150〜200で全ステータス運用が可能なため、それ以上は自己満の領域です。
主要稼ぎ場の時給比較
主要な稼ぎ場のルーン獲得効率(2026年7月時点、Ver 1.14以降)です。パッチで変動する可能性があるため、大幅アプデ後は最新情報の確認を推奨します。
| 稼ぎ場 | 1周ルーン | 所要時間 | 時給 | 推奨Lv | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| モーグウィン王朝(戦士団) | 約28万 | 3分 | 約560万/h | 60〜200 | 血の君主モーグ攻略後解放 |
| 聖樹巨人エレファント | 約35万 | 1.5分 | 約1,400万/h | 90〜250 | 崩れゆくファルム背裏 |
| 聖樹のリトルチキン(鳥) | 約8万 | 30秒 | 約960万/h | 100〜200 | 大盾+火の聖印で復活 |
| SOTE 黄金樹の影地 | 約60万 | 4分 | 約900万/h | 120〜250 | DLC後半エリア |
| アルター高原(狂騎士) | 約12万 | 1分 | 約720万/h | 40〜100 | 中盤最強効率 |
| ケイリッドドラゴン | 約8万 | 2分 | 約240万/h | 20〜80 | 序盤の代表 |
| 王都ローデイル(不死鳥) | 約2万 | 30秒 | 約240万/h | 60〜130 | 中盤ステップアップ |
Lv150→200(累計約840万ルーン差)を稼ぐには、聖樹巨人エレファントで約36分、鳥で約52分、モーグウィン戦士団で約90分。廃課金級プレイヤーはエレファント固定です。
周回ルート最適化
祝福リセット活用
祝福で休憩→戦士団再湧き、を最短ループにする。マップ移動で無駄時間0にすることで時給30%改善。「モーグウィン王朝の廟」祝福が拠点。
大逆位刺剣・打刀
戦士団は範囲攻撃が要。大逆位刺剣・血の斧・双大剣「稲光の斬撃」など2〜3体まとめて処理可能な武器で秒殺率UP。
裸装備で移動速度
ステップ移動が重要な鳥・エレファント周回は防具最小化(30%以下)で回避性能とスタミナ回復速度が上昇。
戦技「マレニアの義手」
SOTEで実装された特殊ホーミング戦技。エレファントに1確、鳥にも高効率。DLC攻略後の稼ぎ場最適解の一つ。
ラダゴンの爛れ聖印
被ダメージ増だがルーン獲得倍率とは無関係。時給ブーストには無効なので混同注意。
マップ移動短縮
ロード時間5秒×20周=100秒の圧縮でも、時給に効く。SSD換装でロード短縮→時給5〜10%改善の実測あり。
ルーン獲得量ブースト
金の腐敗した葉
ルーン獲得量+30%(30秒間)。連続使用不可の内部CDあり。稼ぎ周回の1周目に飲むと1周ぶんが1.3倍になる。「ゴールデンピラミッド」で入手。
黄金のスカラベ(タリスマン)
ルーン獲得量+20%を常時付与。DLC後は+25%相当のスカラベも存在(公式パッチノート未公開のため実測ベース)。装備枠1つを占有するため他タリスマンとのトレードオフ。
剣円錐武器の追加ステータス
特定武器(ヒルデグロスの剣・血のロリエッタ)は装備ボーナスでルーン獲得+○%効果あり。累積スタック可能で最大+65%到達も。
マルチプレイでの召喚報酬
協力プレイでボス撃破時、ホスト側もゲスト側もフルルーン獲得。フレンドとの協力配信は効率的稼ぎと相互援助の一石二鳥。
NG+(周回モード)
NG+では敵HP・攻撃力上昇に応じてルーン獲得量も約1.5倍。ただし敵倒すのに時間かかるため時給的にはNG中盤〜終盤が最効率のケースも多い。
PvPメタLvと対人設計
PvPのマッチング範囲
エルデンリングは相手Lv±10%+10(下限)〜相手Lv±10%+10(上限)の範囲でマッチング(初期実装。パッチで微調整)。武器強化値も同様の範囲で制限されます。
主要メタLv帯
| Lv帯 | 特徴 | おすすめ武器強化 |
|---|---|---|
| Lv30〜60 | 低Lv侵入(トロコンレア枠) | +3〜+6 |
| Lv80〜100 | 初〜中級者PvP人口最多 | +7〜+9 |
| Lv125 | ダクソシリーズ伝統のメタLv | +9〜+10 |
| Lv150 | PvP環境で最大人口(2026年時点) | +10 |
| Lv200〜250 | 装備検討自由・PvP寄せない | +10 |
SOTE以降はLv150付近が最も人口密度高。PvP参入前提ならLv125〜150で調整し、それ以上上げる場合は「NG++」など上位PvE前提とすることが賢明です。
SOTE(DLC)推奨Lv・スカドゥブレッシング
SOTE(シャドウ・オブ・ザ・エルデツリー)は本編クリア後の追加コンテンツで、独自のスカドゥブレッシング強化システムを持ちます。
推奨Lv
SOTE開始時の推奨LvはLv120〜150。ただしスカドゥブレッシング(20段階強化)の方が本編Lvより影響大きく、Lv100でもスカドゥMAXなら攻略可能。逆にLv200でもスカドゥ0だとラスボスに厳しい設計です。
スカドゥブレッシングの入手源
DLCマップ全域に隠されているスカドゥの欠片・種火を集めることで強化。大きい欠片は1個で3段階、小さい種火は1段階アップ。DLCラスボス「メスメル」までにMAX強化(20段)推奨。
スカドゥ強化の効果
20段階でプレイヤーの与ダメ約1.8倍、被ダメ約0.55倍。実質Lv100〜Lv150相当の性能向上です。
Lv別ステ振り指針
Lv125(PvPメタ)
生命40/気力25/筋力/技量/知力/信仰いずれか特化50〜60。他能力必要最小限。ソウルオブシンダー的なオールランダー化は避けるのがメタ。
Lv150(総合バランス)
生命50/気力30/持久力20/攻撃系60。武器戦技・魔法・祈祷いずれも安定投入可能。PvP・DLC両方カバーの黄金Lv。
Lv200(PvE特化)
全能力60〜80まで振り可能。二刀流ハイブリッド構成・全属性攻撃モードなど遊びの幅を最大化。
Lv713(最大値)
全ステ99の完全体。ネタLv。到達に約12.6億ルーン、通常プレイでは数千時間規模。稼ぎ場効率化しても数百時間必須。
代表的なビルド構成と稼ぎ場適性
純粋筋力型(ハンマー特化)
筋力80+生命50でスターフィスト・大槌に特化。エレファントを一撃で仕留めるDPS。稼ぎ場ではエレファント最適解。
技量特化型(サムライ)
技量70+スタミナ40で打刀・双大剣を運用。連撃で戦士団を秒殺、モーグウィン王朝が最適解。
魔術特化型
知力70+気力50で彗星アズール・星霜の一撃。遠距離高火力で鳥・エレファント両方対応。
信仰・祈祷型
信仰70+気力40で雷の槍・神の斬撃。中距離万能、SOTE黄金樹の影地に最適。
神秘・出血型
神秘60+技量50でモーグの槍・血の斧。出血蓄積で戦士団に強い、Lv125のPvPメタ。
ハイブリッド(Lv200以上)
全能力60〜80振り。武器スワップで全稼ぎ場を1キャラで完走可能。Lv713への長距離走に向く構成。
Lv別のおすすめ武器・攻略指針
各Lv帯で採用率の高い武器・魔法・戦技の目安です。ビルド設計の参考にしてください。
| Lv帯 | 近接武器 | 遠距離/魔法 | 主要戦技 |
|---|---|---|---|
| Lv1〜30 | ロングソード・打刀 | グロー・スティック | スタンス強化 |
| Lv30〜60 | 血の斧・双大剣 | 火の玉・氷結の霧 | 血のロリエッタ |
| Lv60〜100 | 接骨師の刀・血斧 | 彗星アズール・雷の槍 | 致命の一撃 |
| Lv100〜150 | マレニアの義手・獣の紋章 | 星霜・戦技マレニア | 崩城の一閃 |
| Lv150〜200 | 双大剣・大型武器 | 神秘の魔術・祈祷 | SOTE限定戦技 |
| Lv200以上 | 全武器選択自由 | マルチスケーリング型 | 装備自由 |
PvE周回では汎用性重視、PvPは特定戦技メタ(崩城の一閃・血のロリエッタ・獣の咆哮など)への対処が必要。パッチで戦技の性能変動があるため、直近3ヶ月のパッチノート確認を推奨します。
再振り(リスポーン)の運用
エルデンリングでは「大ルーン」と「生まれ直し」のシステムでステータス再振り可能。ステータス集めの重要性を軽減できます。
再振り条件
大ルーン(神を殺した者の証)+生まれ直しの露卵(ラダゴンの遺灰入手時に取得可能)+大祝福「星辰の女王」でのNPC「ラーヤ」対話が必要。1周に数回まで再振り可能ですが、条件を整えるのは中盤以降です。
再振りの実務価値
PvP志向のプレイヤーは、稼ぎ場最適ビルド→PvPメタビルドと2形態切り替えが可能。ただし再振りごとに大ルーン1個消費で、慎重な計画が必要です。
キャラ複数作成との比較
キャラ作成上限は10体。ビルド別に複数キャラを持つ方が最大効率ですが、周回目的なら再振りで十分。ソロプレイヤーは1体でNG+7完走→再振りで新ビルド、というループが人気です。
NG+周回ごとのルーン・敵HP増加率
周回モード(New Game Plus)を進めるほど敵の性能が上昇。ルーン獲得量も比例増加しますが、時給的な効率は必ずしも1周目より高くありません。
| 周回 | 敵HP倍率 | ルーン倍率 | 被ダメ倍率 |
|---|---|---|---|
| NG(1周目) | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| NG+ | 2.1 | 1.5 | 1.4 |
| NG++ | 2.3 | 1.6 | 1.5 |
| NG+3 | 2.4 | 1.6 | 1.5 |
| NG+7 | 2.5 | 1.7 | 1.6 |
NG+以降は敵HPの上昇幅が大きく、稼ぎの時給は必ずしも改善しません。周回目的はレア武器・タリスマン・防具の複数入手(1周1個ドロップ)や、ストーリーEnding別回収です。
よくある間違い・注意点
- ルーン獲得+タリスマン重複計算 — 黄金のスカラベなど倍率系は重複時に加算(+20%と+30%で+50%)ではなく乗算(1.20×1.30=1.56、+56%)。実際の獲得量は計算より多くなるケースあり。
- NG+の獲得量過大評価 — 敵HP上昇でボス撃破時間が延びるためNG+2以降は時給が本編より低いことも。ルーン合計より時給で判断してください。
- Lv上げ過ぎでPvP過疎化 — Lv200超えると対人マッチング相手が激減。PvP志向ならLv125〜150止めが人口密度◎。
- 公式配信中の稼ぎで垢BAN — チート・改造ツール使用で稼ぐと恒久BANリスク。過去に大量ルーン付与MODでBAN事例多数。
- マップ間ワープ後の敵未リセット — 同一祝福で戻っただけでは敵リセットされない場合あり。休憩→再ワープの2アクションが必須。
- スカドゥ強化未実施でDLCボス挑戦 — Lv200でもスカドゥ強化0だとメスメルに3〜10発で死亡。DLC必修コンテンツです。
- 戦技「マレニアの義手」の誤操作 — 発動条件複雑で暴発事例あり。稼ぎ周回で誤発動→スタミナ切れで被弾のパターンに注意。
参照した公式情報・データソース
- Fromsoftware公式サイト ― Elden Ring本編・DLC(SOTE)の公式アップデート情報とバランス変更履歴。
- Fextralife Wiki ― 最大規模のコミュニティWiki。ルーン獲得量・稼ぎ場マップ・パッチノートの実測データ集積。
- SubjectivReality YouTube ― 稼ぎ場効率検証チャンネル。時給実測動画のリファレンスとして活用。
- Bandai Namco公式リリースノート ― パッチ1.02〜1.14の変更点。稼ぎ場の弱体/強化情報を辿れます。
- Reddit r/Eldenring ― 世界最大級のプレイヤーコミュニティ。DLC攻略・PvPメタ議論のリアルタイム情報源。
- Discord "Souls" コミュニティ ― Souls-Likeシリーズ横断のPvPマッチング範囲検証・ステ振り最適解の情報源。
参考資料・攻略情報源
本ページのルーン数字・時給はコミュニティ実測値に基づきます。パッチで変動するため、大幅アプデ後は下記情報源で最新情報を確認してください。
- ELDEN RING 公式サイト(バンダイナムコエンターテインメント) ― Elden Ring本編・SOTEの公式サイト。パッチノート・DLC情報の一次資料。
- 株式会社フロム・ソフトウェア ― 開発元公式。ゲームバランス・仕様の公式声明の情報源。
- Elden Ring Fextralife Wiki(英語) ― 最大規模の英語コミュニティWiki。ルーン獲得量・武器スケーリング・パッチノートの網羅データ。
- バンダイナムコエンターテインメント公式 ― Elden Ring国内販売元。日本語パッチ情報の一次資料。
- 日本オンラインゲーム協会(JOGA) ― ゲーム業界団体。プレイ環境・アカウント保護の指針。
- 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA) ― ゲーム産業統計。プレイヤー動向データ。
- 経済産業省 コンテンツ産業 ― コンシューマーゲーム市場統計。DLC販売動向データ。
- PlayStation公式サポート ― PS4/PS5版のセーブデータ管理・オンラインマッチング仕様。
- Xbox公式サポート ― Xbox版のクロスプラットフォーム・実績同期に関する情報。
- Steam公式ヘルプ ― PC版の返金ポリシー・MODによるBAN基準の公式解説。
よくある質問(FAQ)
エルデンリングの最高Lvは?
713(全ステータス99)。累計必要ルーン約12.6億で、稼ぎ場最効率でも数百時間必須のネタLv。実用的にはLv150〜200で全装備運用可能で、PvPメタはLv125〜150が中心です。
SOTEの推奨Lvは?
本編クリア後のLv120〜150推奨。ただし本編Lvよりスカドゥブレッシング20段階強化が影響大。スカドゥMAXなら本編Lv100でもラスボスに挑めます。
黄金ルーンを使うべきタイミングは?
大きな黄金ルーンは終盤Lv150以降にまとめて使うのが効率的。序盤は小さい黄金ルーンから消化、大サイズは在庫として保管しHold Rune Boost用に温存が定石です。
鳥稼ぎは弱体化された?
パッチ1.03で獲得量減少しましたが、大盾+火の聖印で復活。SOTE環境で再評価され、Lv100〜200帯では最高時給候補の一つに戻っています。
最速稼ぎ場は?
2026年時点で聖樹巨人エレファント(時給約1,400万)が最速。ただし攻略に至る道中が長く、初回準備で1〜2時間消費。長期稼ぎ想定なら◎、短時間なら鳥やモーグウィン戦士団が有利です。
NG+はルーン多くもらえる?
NG+で獲得ルーン量が約1.5倍。ただし敵HP・攻撃力も上昇して撃破時間が延びるため、時給的にはNG中盤〜終盤の稼ぎ場が最効率のケースが多いです。
PvPで人口最多のLvは?
2026年7月現在、Lv150(武器+10)が最人口密度。次点でLv125(武器+9)。Lv200以上は過疎化しつつあります。
スカドゥの欠片はどう集める?
DLCマップ全域の祝福・宝箱・NPC戦利品として散在。マップコンプ級に探索すれば20段MAX可能。大きい欠片は3段階アップ、種火は1段階と効果が異なる点に注意。
チートでルーンを稼ぐとどうなる?
Steam・PSN・Xboxの垢BANリスクあり。過去に大量ルーン付与MODで恒久BANされた事例多数。オフライン専用でも次回オンライン接続時に検知される可能性があるため厳禁です。
マルチプレイでルーンは分配される?
ホスト・ゲスト共にフルルーン獲得(分配ではない)。友人との協力プレイで両者が稼げるため、DLC攻略には推奨されます。
ルーン獲得+タリスマンは重複できる?
タリスマン枠は最大4つ。黄金のスカラベ(+20%)+剣円錐武器(+○%)+消費アイテム(+30%)を重ねると乗算で+80%以上のブースト可能。稼ぎ周回では必ず併用を。
ロード時間を短縮する方法は?
PS5/PC(SSD)は既にほぼ瞬間ロード。PS4/古いPCはSSD換装で稼ぎ時給が5〜10%改善します。特に周回数の多い鳥・エレファントで効果大。