麻雀点数 計算ツール|符・翻・親子から満貫〜役満まで即算出
麻雀の点数を符・翻・親子から瞬時に計算する無料電卓。基本点=符×2^(翻+2)の公式に基づき、ロン・ツモ・ツモ払い分配・満貫〜役満の上限まで自動判定。日本麻雀連盟・最高位戦日本プロ麻雀協会・Mリーグ公式ルールに沿った標準計算で、フリー雀荘・オンライン麻雀・大会・家族麻雀すべてに対応します。
麻雀点数(符・翻)ツール
計算式と基本原理
麻雀の点数は、符と翻の2つの数値から一意に決まります。符が「役の土台の細かさ」、翻が「役の大きさ」を表し、両者を組み合わせて基本点を出したうえで、親子・アガリ形式(ロン/ツモ)に応じて分配します。
基本点 = 符 × 2^(翻+2)
基本点に対し、子はロン=基本点×4、ツモは親が基本点×2、子が基本点×1、親はロン=基本点×6、ツモは全員から基本点×2を徴収します。最終的な点数は100点単位で切り上げ(端数繰上げ)します。
子ロン = 基本点 × 4(切上100点)
子ツモ = 親が基本点×2、他子が基本点×1
親ロン = 基本点 × 6(切上100点)
親ツモ = 全員から基本点×2(オール)
この構造により、翻が1つ増えるごとに点数はほぼ倍になります。3翻→4翻の効果は絶大で、「符を上げるより翻を1つ増やす」ことが得点効率のカギとされる所以です。
符の内訳と数え方
符は基本20符からスタートし、面子(メンツ)・待ち・アガリ方に応じて加算します。切り上げは10符単位(例:32符→40符)で行います。
| 加符要素 | 符数 | 備考 |
|---|---|---|
| 基本符(副底) | 20符 | すべてのアガリで自動加算 |
| ロンでメンゼン | +10符 | 門前加符(メンゼン加符) |
| ツモアガリ | +2符 | 七対子・ピンフツモ除く |
| 単騎・カンチャン・ペンチャン待ち | +2符 | 1種類のみで待つ形 |
| 役牌の雀頭 | +2符 | 三元牌・場風・自風 |
| 連風牌の雀頭 | +4符 | ダブ東・ダブ南 |
| 中張牌の明刻 | +2符 | 2〜8の数牌 |
| 中張牌の暗刻 | +4符 | 2〜8を自力で3枚 |
| 么九牌の明刻 | +4符 | 1・9・字牌の3枚 |
| 么九牌の暗刻 | +8符 | 1・9・字牌の暗刻 |
| 中張牌の明槓 | +8符 | ポンからのカン等 |
| 中張牌の暗槓 | +16符 | 自力で4枚 |
| 么九牌の明槓 | +16符 | 1・9・字牌の明槓 |
| 么九牌の暗槓 | +32符 | 1・9・字牌の暗槓 |
七対子は25符固定、ピンフツモは20符固定、ピンフロンは30符固定という例外的なルールがあります。また、副露(鳴き)してピンフ形になっても役はつかず、平和とは呼びません。
満貫〜役満の上限区分
翻数が一定を超えると、符に関係なく点数が上限で頭打ちになります。基本点にも上限が設定され、以下の階層で切り替わります。
| 区分 | 翻数 | 基本点 | 子ロン | 親ロン |
|---|---|---|---|---|
| 満貫(マンガン) | 5翻/4翻40符以上/3翻70符以上 | 2,000 | 8,000 | 12,000 |
| 跳満(ハネマン) | 6〜7翻 | 3,000 | 12,000 | 18,000 |
| 倍満(バイマン) | 8〜10翻 | 4,000 | 16,000 | 24,000 |
| 三倍満(サンバイマン) | 11〜12翻 | 6,000 | 24,000 | 36,000 |
| 役満(ヤクマン) | 13翻以上/役満役 | 8,000 | 32,000 | 48,000 |
ルールによっては「切り上げ満貫」(4翻30符・3翻60符も満貫扱い)を採用する場合があります。日本プロ麻雀連盟公式ルール、Mリーグ、天鳳、雀魂は切り上げ満貫を採用しています。フリー雀荘の一部では非採用のため、対局前にハウスルールの確認が必要です。
符・翻別 点数早見表(子ロン/親ロン)
| 符\翻 | 1翻 | 2翻 | 3翻 | 4翻 |
|---|---|---|---|---|
| 20符 | —/— | —/—(ピンフツモのみ) | —/— | —/— |
| 25符(七対子) | —/— | 1,600/2,400 | 3,200/4,800 | 6,400/9,600 |
| 30符 | 1,000/1,500 | 2,000/2,900 | 3,900/5,800 | 7,700/11,600 |
| 40符 | 1,300/2,000 | 2,600/3,900 | 5,200/7,700 | 満貫8,000/12,000 |
| 50符 | 1,600/2,400 | 3,200/4,800 | 6,400/9,600 | 満貫8,000/12,000 |
| 60符 | 2,000/2,900 | 3,900/5,800 | 7,700/11,600 | 満貫8,000/12,000 |
| 70符 | 2,300/3,400 | 4,500/6,800 | 満貫8,000/12,000 | 満貫8,000/12,000 |
実戦で最も出現頻度が高いのは30符2〜4翻と40符2〜3翻の帯で、平均和了点1,500〜7,700点のゾーンです。フリー雀荘の平均和了点は約6,500〜7,000点(Mリーグ統計)とされています。
ツモ払いの分配ルール
ツモアガリでは、ロンのように振り込んだ1人から取るのではなく、他3人から分けて徴収します。分配の内訳は次の通りです。
子のツモ
親から「基本点×2(100点切上)」、他の子2人から「基本点×1(100点切上)」ずつ徴収。例:30符3翻子ツモ=親から2,000、子から1,000×2=合計4,000点。
親のツモ
子3人から「基本点×2(100点切上)」ずつ徴収する「オール」形式。例:30符3翻親ツモ=2,000オール=合計6,000点。親は取得も支払いも子の1.5倍のため、親番の連続はスコアに大きく影響します。
ツモアガリ時は+2符(ツモ符)が加算されるため、同じ翻数でもロンより1段階上の符になるケースが多いです(例:ロン30符→ツモ32符→切上40符)。
実戦の計算例
- リーチ・ツモ・ドラ1(30符3翻・子ツモ) → 基本点30×2^5=960 → 親1,000/子500×2 → 合計2,000点。1翻増えると倍近くなるため、リーチのみでも「+ツモ」で価値が跳ね上がる。
- 役牌ドラ3(40符4翻・子ロン) → 満貫適用 → 8,000点。4翻40符は満貫の下限で、フリー雀荘の高頻度パターン。
- 七対子ドラ2(25符4翻・子ロン) → 25×2^6=1,600 → ×4=6,400点。七対子は符固定のため翻数依存が強い。
- 倍満親ロン(8翻) → 基本点4,000 → ×6=24,000点。跳満より一段上、Mリーグでは1試合数回出るレベル。
- 役満・国士無双親ロン → 48,000点。親役満は東2局までに出ると勝負ほぼ決定。
ルール差異(一発・裏ドラ・喰いタン)
Mリーグ・最高位戦ルール
プロ公式戦の代表ルール。25,000点持ち30,000点返し、赤ドラなし、一発・裏ドラあり、切り上げ満貫あり、喰いタン・喰い替えありのバランス型。競技性を重視。
日本プロ麻雀連盟Aルール
連盟の競技ルールは30,000点持ち30,000点返し、赤ドラなし、一発・裏ドラなし、切り上げ満貫なしの重厚型。技術差が出やすいストイックなルール。
フリー雀荘・オンライン麻雀
25,000点持ち30,000点返し、赤ドラ3〜4枚採用、一発・裏ドラあり、切り上げ満貫あり、喰いタンありの派手なルール。平均和了点が高く、上振れ・下振れが大きい。
関西サンマ(三人麻雀)
3人打ちで北抜きドラ、ツモ損の有無などがハウスルールで異なる。ロン点は子×5相当まで跳ね上がることもあり、四人麻雀と点数構造が別物。
本場と供託の計算
連荘や流局の連続で「本場(ほんば)」が積み重なり、和了点にプラスされます。
| 局面 | 本場加算(ロン) | 本場加算(ツモ) |
|---|---|---|
| 1本場(1連荘後) | +300点 | +100点オール |
| 2本場 | +600点 | +200点オール |
| 3本場 | +900点 | +300点オール |
| 5本場 | +1,500点 | +500点オール |
| 10本場 | +3,000点 | +1,000点オール |
供託リーチ棒(1本1,000点)は和了者が全額回収、流局時は次局に持ち越し。長期戦で本場と供託が積み重なった時の和了は、通常の1.5倍〜2倍の得点になるため勝負を大きく分ける局面となります。
主要役の翻数一覧
翻数は役の強さを表す指標。1翻役(軽い役)を複数組み合わせるか、大きな役(3翻〜役満)を単独で狙うかで戦略が変わります。
1翻役
| 役名 | 翻数 | 成立条件 |
|---|---|---|
| 立直(リーチ) | 1翻 | 門前でテンパイ時に宣言、1,000点供託 |
| 門前清自摸和(メンゼンツモ) | 1翻 | 門前でツモアガリ |
| 平和(ピンフ) | 1翻 | 門前・順子のみ・雀頭は役牌以外・両面待ち |
| 断么九(タンヤオ) | 1翻 | 2〜8の数牌のみで構成、字牌・1・9なし |
| 一盃口(イーペーコー) | 1翻 | 門前で同一順子を2組 |
| 役牌(ヤクハイ) | 1翻 | 三元牌・場風・自風の刻子/槓子 |
| 海底摸月(ハイテイ) | 1翻 | 最終ツモでアガリ |
| 河底撈魚(ホウテイ) | 1翻 | 最終捨牌でロン |
| 嶺上開花(リンシャン) | 1翻 | カン後のツモでアガリ |
| 槍槓(チャンカン) | 1翻 | 他家の加槓牌でロン |
2翻役
| 役名 | 翻数 | 備考 |
|---|---|---|
| ダブル立直(ダブリー) | 2翻 | 1巡目にリーチ宣言 |
| 三色同順(サンショク) | 2翻(副露1翻) | 3種類の数牌で同じ順子 |
| 三色同刻 | 2翻 | 3種類の数牌で同じ刻子 |
| 一気通貫(イッツー) | 2翻(副露1翻) | 同色1-9を123・456・789で揃える |
| 七対子(チートイツ) | 2翻 | 7組の対子、門前限定、25符固定 |
| 対々和(トイトイ) | 2翻 | 刻子・槓子・雀頭のみで構成 |
| 三暗刻(サンアンコー) | 2翻 | 暗刻を3組 |
| 三槓子 | 2翻 | 槓子を3組 |
| 混老頭(ホンロウトウ) | 2翻 | 1・9・字牌のみ |
| 小三元 | 2翻 | 三元牌のうち2つ刻子+1つ雀頭 |
3〜6翻役
| 役名 | 翻数 | 備考 |
|---|---|---|
| 混一色(ホンイツ) | 3翻(副露2翻) | 1種類の数牌+字牌 |
| 二盃口(リャンペーコー) | 3翻 | 一盃口が2組、門前限定 |
| 純全帯么九(ジュンチャン) | 3翻(副露2翻) | 各面子に1・9必ず含む、字牌なし |
| 清一色(チンイツ) | 6翻(副露5翻) | 1種類の数牌のみで構成 |
役満役
| 役名 | 翻数 | 備考 |
|---|---|---|
| 国士無双 | 役満 | 1・9・字牌13種類、うち1種類対子 |
| 四暗刻(スーアンコー) | 役満 | 暗刻を4組(W役満:単騎待ち) |
| 大三元 | 役満 | 三元牌全部を刻子 |
| 字一色(ツーイーソー) | 役満 | 字牌のみで構成 |
| 緑一色(リューイーソー) | 役満 | 索子の2・3・4・6・8と發のみ |
| 清老頭(チンロウトウ) | 役満 | 1・9のみで構成 |
| 大四喜 | 役満 | 風牌全部を刻子(W役満) |
| 小四喜 | 役満 | 風牌3つ刻子+1つ雀頭 |
| 九蓮宝燈(チュウレンポウトウ) | 役満 | 清一色1112345678999+X(W役満:純正) |
| 四槓子(スーカンツ) | 役満 | 槓子を4組 |
| 天和・地和・人和 | 役満 | 親配牌・子1巡目ツモ・子1巡目ロン |
実戦の得点戦略
リーチ・ツモ・ドラで満貫圏
フリー雀荘・オンラインで最頻出の高得点パターン。リーチ1翻+ツモ1翻+ドラ1〜3で3〜5翻、40符2〜3翻で満貫(8,000)到達も現実的。赤ドラ採用ルールでは超高頻度。
役牌ドラ絡みの速度重視
親番や東1局は速さ優先。役牌1翻+ドラ1で満貫届かずとも、2,000〜4,000点で親流し・連荘阻止を狙う。ラス回避麻雀の基本戦略。
混一色・清一色の大物手
点棒が劣勢のときの逆転手。混一色3翻+役牌1翻+ドラ2で満貫、清一色6翻+タンヤオで跳満以上も。ただし手役が読まれやすく、鳴きすぎると打点も下がる。
七対子ドラ3
25符4翻で6,400点、七対子はドラが乗りやすく安定した高打点。門前限定で副露できない代わりに、テンパイ形が独特で相手に読まれにくい利点あり。
三色・イッツーの縦横スリム狙い
三色同順2翻・一気通貫2翻を絡めた重厚な手作り。副露しても1翻残るため、鳴きから満貫級を狙える柔軟性が魅力。中級者以上の必須役。
役満の狙いどころ
配牌で1・9・字が7枚以上あれば国士無双、対子が5組以上あれば七対子→四暗刻の可能性、緑一色は索子の2・3・4・6・8と發が集中。狙って作るより「配牌の巡り合わせで気づく」のが基本。
よくある間違い・注意点
- 符を切り上げ忘れる — 22符・28符などの端数は10符単位で切り上げます。例:22符→30符ではなく「20符切り上げなし=そのまま20符」は誤りで、正しくは30符です(20符ちょうどはピンフツモを除いて存在しない)。
- 七対子を1翻・25符固定と勘違い — 七対子は2翻・25符固定です。副露不可(門前限定)、暗刻を含めても七対子にはできません。
- ピンフツモを30符で計算 — ピンフツモは20符固定。ツモ符+2は加算しません。誤って30符にすると点数が1.5倍になってしまいます。
- 切り上げ満貫を採用しないルールで満貫を主張 — 4翻30符(子7,700)や3翻60符(子7,700)を満貫と主張するとルール違反になるハウスも存在。事前確認必須。
- 親ツモ点を子ツモと同じで計算 — 親ツモは全員から基本点×2で「オール」表記。子ツモは親から2倍・子から1倍で内訳が異なります。
- 役満2倍役(W役満)を認めないルールで倍取り — ダブル役満はルール依存。連盟公式・Mリーグは1倍固定、フリーは2倍のケースあり。事前に確認しないとトラブルに。
- ダブロンをOK・NGどちらでも押し通す — 頭ハネ(上家取り)か2人取りかはハウスルール。連盟公式は頭ハネ、フリー・オンラインはダブロンありが主流。
- 数え役満を認めないルールで13翻を主張 — 13翻以上を役満扱いとする「数え役満」は多くのルールで採用されますが、連盟AルールなどでNGのケースあり。
参考文献・公式ルール(発リンク)
より正確なルール・点数計算の一次資料は、以下の公式団体・大会サイトを参照してください。
- 日本プロ麻雀連盟(連盟公式) ― 国内最大のプロ団体。連盟Aルール・Bルール・競技ルールの原典を管理。
- 最高位戦日本プロ麻雀協会 ― 最高位戦ルールの公式団体。競技麻雀の主要リーグを運営。
- Mリーグ 公式サイト ― プロ団体横断のトップリーグ。ルールブック(Mリーグルール)を公開。
- 日本プロ麻雀協会 ― 麻雀最強戦・協会公式戦のルールを提供。
- 麻将連合-µ-(ミュー) ― 井出洋介氏設立の競技団体。健康麻将の啓発も。
- 天鳳 ルール解説 ― オンライン麻雀「天鳳」の詳細ルール・点数計算ロジック。
- 雀魂(じゃんたま)公式 ― 国内大型オンライン麻雀プラットフォーム。四人打ち・三人打ちのルール差を比較可能。
- 全国麻雀業組合総連合会 ― 麻雀店の業界団体。健康麻将・受動喫煙対策など業界動向。
- 東京都 健康麻将推進事業 ― 高齢者の認知症予防としての「賭けない・飲まない・吸わない」三ない麻将の普及情報。
- 厚生労働省 健康局 ― 認知機能維持の観点から麻雀・囲碁・将棋を含む頭脳ゲームの健康効果を紹介。
よくある質問(FAQ)
満貫は何点?
子8,000点・親12,000点。5翻以上、または4翻40符以上、3翻70符以上で満貫確定。切り上げ満貫ルールなら4翻30符・3翻60符も満貫扱いです。
役満は何点?
子32,000点・親48,000点。国士無双・四暗刻・大三元・字一色・緑一色・清老頭・小四喜・大四喜・天和・地和・人和・四槓子・九蓮宝燈・四暗刻単騎・純正九蓮宝燈などが該当。W役満(ダブル役満)はルールにより2倍。
符の決め方は?
基本20符を土台に、面子・待ち・雀頭・アガリ方の要素を加算。中張牌の暗刻+4、么九牌の暗刻+8、単騎待ち+2などを合計し10符単位で切上。七対子25符・ピンフツモ20符・ピンフロン30符は固定。
ピンフツモが20符なのは?
ピンフは「符が付かない形」を意味する役。もしツモ符+2を認めると平和の定義が崩れるため、20符固定と特別扱いに。連盟・Mリーグ・天鳳・雀魂すべて共通です。
七対子は1翻?2翻?
2翻25符固定です。1翻扱いは古典ルール(中国麻雀の一部)で、日本のリーチ麻雀では2翻が標準。門前限定で副露不可。
役満同士の複合は?
ルール依存。連盟公式・Mリーグは1倍固定、フリーや天鳳・雀魂は複合で2倍・3倍役満まで認めるケースあり。国士無双十三面待ち・純正九蓮・四暗刻単騎などがW役満対象。
切り上げ満貫とは?
本来満貫に届かない4翻30符(子7,700/親11,600)や3翻60符(同)を満貫(8,000/12,000)に切り上げる特別ルール。Mリーグ・連盟A・天鳳・雀魂で採用、連盟A公式戦では非採用。
ダブロンは有効?
ルール依存。フリー・天鳳・雀魂はダブロン有効で2人とも和了。連盟競技ルールは頭ハネで上家(自分に近い1人)のみ和了。事前確認必須。
ノーテン罰符はいくら?
流局時のノーテン罰符は「テン親3,000・子1,000」が標準。1人テン=1人が3,000を得て3人が1,000ずつ払う、2人テン=2人が1,500ずつ得て2人が1,500ずつ払う、3人テン=3人が1,000ずつ得て1人が3,000払う、全員テンorノーテンは移動なし。
親の連荘とは?
親が和了した場合、または流局時に親がテンパイだった場合、親を続ける(連荘・レンチャン)ルール。連荘のたびに本場(1本場・2本場…)が加算され、和了点に「本場×300点(ツモは本場×100点オール)」が上乗せされます。
供託リーチ棒の扱いは?
リーチ宣言時に場に出す1,000点棒(リーチ棒)は、和了者が全額回収。流局時は次局に持ち越し、次の和了者が獲得します。
子ロンと親ロンの差はどれくらい?
親は子の1.5倍です。子ロン基本点×4に対し親ロン基本点×6。例:30符3翻=子3,900/親5,800、満貫=子8,000/親12,000、役満=子32,000/親48,000。親番でアガるのは得点効率が高く、実戦では親番の連荘(連チャン)が勝負を大きく分けます。