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スポーツ麻雀点数符・翻実戦ルール

麻雀点数 計算ツール|符・翻・親子から満貫〜役満まで即算出

麻雀の点数を符・翻・親子から瞬時に計算する無料電卓。基本点=符×2^(翻+2)の公式に基づき、ロン・ツモ・ツモ払い分配・満貫〜役満の上限まで自動判定。日本麻雀連盟・最高位戦日本プロ麻雀協会・Mリーグ公式ルールに沿った標準計算で、フリー雀荘・オンライン麻雀・大会・家族麻雀すべてに対応します。

最終更新:2026-07-28/監修:計算ツールズ編集部

麻雀点数(符・翻)ツール

計算式と基本原理

麻雀の点数は、符と翻の2つの数値から一意に決まります。符が「役の土台の細かさ」、翻が「役の大きさ」を表し、両者を組み合わせて基本点を出したうえで、親子・アガリ形式(ロン/ツモ)に応じて分配します。

基本点 = 符 × 2^(翻+2)

基本点に対し、子はロン=基本点×4、ツモは親が基本点×2、子が基本点×1親はロン=基本点×6、ツモは全員から基本点×2を徴収します。最終的な点数は100点単位で切り上げ(端数繰上げ)します。

子ロン = 基本点 × 4(切上100点)
子ツモ = 親が基本点×2、他子が基本点×1
親ロン = 基本点 × 6(切上100点)
親ツモ = 全員から基本点×2(オール)

この構造により、翻が1つ増えるごとに点数はほぼ倍になります。3翻→4翻の効果は絶大で、「符を上げるより翻を1つ増やす」ことが得点効率のカギとされる所以です。

符の内訳と数え方

符は基本20符からスタートし、面子(メンツ)・待ち・アガリ方に応じて加算します。切り上げは10符単位(例:32符→40符)で行います。

加符要素符数備考
基本符(副底)20符すべてのアガリで自動加算
ロンでメンゼン+10符門前加符(メンゼン加符)
ツモアガリ+2符七対子・ピンフツモ除く
単騎・カンチャン・ペンチャン待ち+2符1種類のみで待つ形
役牌の雀頭+2符三元牌・場風・自風
連風牌の雀頭+4符ダブ東・ダブ南
中張牌の明刻+2符2〜8の数牌
中張牌の暗刻+4符2〜8を自力で3枚
么九牌の明刻+4符1・9・字牌の3枚
么九牌の暗刻+8符1・9・字牌の暗刻
中張牌の明槓+8符ポンからのカン等
中張牌の暗槓+16符自力で4枚
么九牌の明槓+16符1・9・字牌の明槓
么九牌の暗槓+32符1・9・字牌の暗槓

七対子は25符固定ピンフツモは20符固定ピンフロンは30符固定という例外的なルールがあります。また、副露(鳴き)してピンフ形になっても役はつかず、平和とは呼びません。

満貫〜役満の上限区分

翻数が一定を超えると、符に関係なく点数が上限で頭打ちになります。基本点にも上限が設定され、以下の階層で切り替わります。

区分翻数基本点子ロン親ロン
満貫(マンガン)5翻/4翻40符以上/3翻70符以上2,0008,00012,000
跳満(ハネマン)6〜7翻3,00012,00018,000
倍満(バイマン)8〜10翻4,00016,00024,000
三倍満(サンバイマン)11〜12翻6,00024,00036,000
役満(ヤクマン)13翻以上/役満役8,00032,00048,000

ルールによっては「切り上げ満貫」(4翻30符・3翻60符も満貫扱い)を採用する場合があります。日本プロ麻雀連盟公式ルール、Mリーグ、天鳳、雀魂は切り上げ満貫を採用しています。フリー雀荘の一部では非採用のため、対局前にハウスルールの確認が必要です。

符・翻別 点数早見表(子ロン/親ロン)

符\翻1翻2翻3翻4翻
20符—/——/—(ピンフツモのみ)—/——/—
25符(七対子)—/—1,600/2,4003,200/4,8006,400/9,600
30符1,000/1,5002,000/2,9003,900/5,8007,700/11,600
40符1,300/2,0002,600/3,9005,200/7,700満貫8,000/12,000
50符1,600/2,4003,200/4,8006,400/9,600満貫8,000/12,000
60符2,000/2,9003,900/5,8007,700/11,600満貫8,000/12,000
70符2,300/3,4004,500/6,800満貫8,000/12,000満貫8,000/12,000

実戦で最も出現頻度が高いのは30符2〜4翻40符2〜3翻の帯で、平均和了点1,500〜7,700点のゾーンです。フリー雀荘の平均和了点は約6,500〜7,000点(Mリーグ統計)とされています。

ツモ払いの分配ルール

ツモアガリでは、ロンのように振り込んだ1人から取るのではなく、他3人から分けて徴収します。分配の内訳は次の通りです。

子のツモ

親から「基本点×2(100点切上)」、他の子2人から「基本点×1(100点切上)」ずつ徴収。例:30符3翻子ツモ=親から2,000、子から1,000×2=合計4,000点。

親のツモ

子3人から「基本点×2(100点切上)」ずつ徴収する「オール」形式。例:30符3翻親ツモ=2,000オール=合計6,000点。親は取得も支払いも子の1.5倍のため、親番の連続はスコアに大きく影響します。

ツモアガリ時は+2符(ツモ符)が加算されるため、同じ翻数でもロンより1段階上の符になるケースが多いです(例:ロン30符→ツモ32符→切上40符)。

実戦の計算例

  1. リーチ・ツモ・ドラ1(30符3翻・子ツモ) → 基本点30×2^5=960 → 親1,000/子500×2 → 合計2,000点。1翻増えると倍近くなるため、リーチのみでも「+ツモ」で価値が跳ね上がる。
  2. 役牌ドラ3(40符4翻・子ロン) → 満貫適用 → 8,000点。4翻40符は満貫の下限で、フリー雀荘の高頻度パターン。
  3. 七対子ドラ2(25符4翻・子ロン) → 25×2^6=1,600 → ×4=6,400点。七対子は符固定のため翻数依存が強い。
  4. 倍満親ロン(8翻) → 基本点4,000 → ×6=24,000点。跳満より一段上、Mリーグでは1試合数回出るレベル。
  5. 役満・国士無双親ロン → 48,000点。親役満は東2局までに出ると勝負ほぼ決定。

ルール差異(一発・裏ドラ・喰いタン)

Mリーグ・最高位戦ルール

プロ公式戦の代表ルール。25,000点持ち30,000点返し、赤ドラなし、一発・裏ドラあり、切り上げ満貫あり、喰いタン・喰い替えありのバランス型。競技性を重視。

日本プロ麻雀連盟Aルール

連盟の競技ルールは30,000点持ち30,000点返し、赤ドラなし、一発・裏ドラなし、切り上げ満貫なしの重厚型。技術差が出やすいストイックなルール。

フリー雀荘・オンライン麻雀

25,000点持ち30,000点返し、赤ドラ3〜4枚採用、一発・裏ドラあり、切り上げ満貫あり、喰いタンありの派手なルール。平均和了点が高く、上振れ・下振れが大きい。

関西サンマ(三人麻雀)

3人打ちで北抜きドラ、ツモ損の有無などがハウスルールで異なる。ロン点は子×5相当まで跳ね上がることもあり、四人麻雀と点数構造が別物。

本場と供託の計算

連荘や流局の連続で「本場(ほんば)」が積み重なり、和了点にプラスされます。

局面本場加算(ロン)本場加算(ツモ)
1本場(1連荘後)+300点+100点オール
2本場+600点+200点オール
3本場+900点+300点オール
5本場+1,500点+500点オール
10本場+3,000点+1,000点オール

供託リーチ棒(1本1,000点)は和了者が全額回収、流局時は次局に持ち越し。長期戦で本場と供託が積み重なった時の和了は、通常の1.5倍〜2倍の得点になるため勝負を大きく分ける局面となります。

主要役の翻数一覧

翻数は役の強さを表す指標。1翻役(軽い役)を複数組み合わせるか、大きな役(3翻〜役満)を単独で狙うかで戦略が変わります。

1翻役

役名翻数成立条件
立直(リーチ)1翻門前でテンパイ時に宣言、1,000点供託
門前清自摸和(メンゼンツモ)1翻門前でツモアガリ
平和(ピンフ)1翻門前・順子のみ・雀頭は役牌以外・両面待ち
断么九(タンヤオ)1翻2〜8の数牌のみで構成、字牌・1・9なし
一盃口(イーペーコー)1翻門前で同一順子を2組
役牌(ヤクハイ)1翻三元牌・場風・自風の刻子/槓子
海底摸月(ハイテイ)1翻最終ツモでアガリ
河底撈魚(ホウテイ)1翻最終捨牌でロン
嶺上開花(リンシャン)1翻カン後のツモでアガリ
槍槓(チャンカン)1翻他家の加槓牌でロン

2翻役

役名翻数備考
ダブル立直(ダブリー)2翻1巡目にリーチ宣言
三色同順(サンショク)2翻(副露1翻)3種類の数牌で同じ順子
三色同刻2翻3種類の数牌で同じ刻子
一気通貫(イッツー)2翻(副露1翻)同色1-9を123・456・789で揃える
七対子(チートイツ)2翻7組の対子、門前限定、25符固定
対々和(トイトイ)2翻刻子・槓子・雀頭のみで構成
三暗刻(サンアンコー)2翻暗刻を3組
三槓子2翻槓子を3組
混老頭(ホンロウトウ)2翻1・9・字牌のみ
小三元2翻三元牌のうち2つ刻子+1つ雀頭

3〜6翻役

役名翻数備考
混一色(ホンイツ)3翻(副露2翻)1種類の数牌+字牌
二盃口(リャンペーコー)3翻一盃口が2組、門前限定
純全帯么九(ジュンチャン)3翻(副露2翻)各面子に1・9必ず含む、字牌なし
清一色(チンイツ)6翻(副露5翻)1種類の数牌のみで構成

役満役

役名翻数備考
国士無双役満1・9・字牌13種類、うち1種類対子
四暗刻(スーアンコー)役満暗刻を4組(W役満:単騎待ち)
大三元役満三元牌全部を刻子
字一色(ツーイーソー)役満字牌のみで構成
緑一色(リューイーソー)役満索子の2・3・4・6・8と發のみ
清老頭(チンロウトウ)役満1・9のみで構成
大四喜役満風牌全部を刻子(W役満)
小四喜役満風牌3つ刻子+1つ雀頭
九蓮宝燈(チュウレンポウトウ)役満清一色1112345678999+X(W役満:純正)
四槓子(スーカンツ)役満槓子を4組
天和・地和・人和役満親配牌・子1巡目ツモ・子1巡目ロン

実戦の得点戦略

リーチ・ツモ・ドラで満貫圏

フリー雀荘・オンラインで最頻出の高得点パターン。リーチ1翻+ツモ1翻+ドラ1〜3で3〜5翻、40符2〜3翻で満貫(8,000)到達も現実的。赤ドラ採用ルールでは超高頻度。

役牌ドラ絡みの速度重視

親番や東1局は速さ優先。役牌1翻+ドラ1で満貫届かずとも、2,000〜4,000点で親流し・連荘阻止を狙う。ラス回避麻雀の基本戦略。

混一色・清一色の大物手

点棒が劣勢のときの逆転手。混一色3翻+役牌1翻+ドラ2で満貫、清一色6翻+タンヤオで跳満以上も。ただし手役が読まれやすく、鳴きすぎると打点も下がる。

七対子ドラ3

25符4翻で6,400点、七対子はドラが乗りやすく安定した高打点。門前限定で副露できない代わりに、テンパイ形が独特で相手に読まれにくい利点あり。

三色・イッツーの縦横スリム狙い

三色同順2翻・一気通貫2翻を絡めた重厚な手作り。副露しても1翻残るため、鳴きから満貫級を狙える柔軟性が魅力。中級者以上の必須役。

役満の狙いどころ

配牌で1・9・字が7枚以上あれば国士無双、対子が5組以上あれば七対子→四暗刻の可能性、緑一色は索子の2・3・4・6・8と發が集中。狙って作るより「配牌の巡り合わせで気づく」のが基本。

よくある間違い・注意点

  • 符を切り上げ忘れる — 22符・28符などの端数は10符単位で切り上げます。例:22符→30符ではなく「20符切り上げなし=そのまま20符」は誤りで、正しくは30符です(20符ちょうどはピンフツモを除いて存在しない)。
  • 七対子を1翻・25符固定と勘違い — 七対子は2翻・25符固定です。副露不可(門前限定)、暗刻を含めても七対子にはできません。
  • ピンフツモを30符で計算 — ピンフツモは20符固定。ツモ符+2は加算しません。誤って30符にすると点数が1.5倍になってしまいます。
  • 切り上げ満貫を採用しないルールで満貫を主張 — 4翻30符(子7,700)や3翻60符(子7,700)を満貫と主張するとルール違反になるハウスも存在。事前確認必須。
  • 親ツモ点を子ツモと同じで計算 — 親ツモは全員から基本点×2で「オール」表記。子ツモは親から2倍・子から1倍で内訳が異なります。
  • 役満2倍役(W役満)を認めないルールで倍取り — ダブル役満はルール依存。連盟公式・Mリーグは1倍固定、フリーは2倍のケースあり。事前に確認しないとトラブルに。
  • ダブロンをOK・NGどちらでも押し通す — 頭ハネ(上家取り)か2人取りかはハウスルール。連盟公式は頭ハネ、フリー・オンラインはダブロンありが主流。
  • 数え役満を認めないルールで13翻を主張 — 13翻以上を役満扱いとする「数え役満」は多くのルールで採用されますが、連盟AルールなどでNGのケースあり。

参考文献・公式ルール(発リンク)

より正確なルール・点数計算の一次資料は、以下の公式団体・大会サイトを参照してください。

※本ページの計算結果は日本のリーチ麻雀の標準ルールに基づく概算です。実際の対局では大会・雀荘・アプリごとに切り上げ満貫・ダブロン・役満複合・数え役満などの取り扱いが異なります。競技会・大会参加時は必ず主催者の公式ルールブックを確認してください。賭博行為(金銭を賭ける麻雀)は刑法185条により違法です。健康麻将(三ない)の範囲でお楽しみください。

よくある質問(FAQ)

満貫は何点?

子8,000点・親12,000点。5翻以上、または4翻40符以上、3翻70符以上で満貫確定。切り上げ満貫ルールなら4翻30符・3翻60符も満貫扱いです。

役満は何点?

子32,000点・親48,000点。国士無双・四暗刻・大三元・字一色・緑一色・清老頭・小四喜・大四喜・天和・地和・人和・四槓子・九蓮宝燈・四暗刻単騎・純正九蓮宝燈などが該当。W役満(ダブル役満)はルールにより2倍。

符の決め方は?

基本20符を土台に、面子・待ち・雀頭・アガリ方の要素を加算。中張牌の暗刻+4、么九牌の暗刻+8、単騎待ち+2などを合計し10符単位で切上。七対子25符・ピンフツモ20符・ピンフロン30符は固定。

ピンフツモが20符なのは?

ピンフは「符が付かない形」を意味する役。もしツモ符+2を認めると平和の定義が崩れるため、20符固定と特別扱いに。連盟・Mリーグ・天鳳・雀魂すべて共通です。

七対子は1翻?2翻?

2翻25符固定です。1翻扱いは古典ルール(中国麻雀の一部)で、日本のリーチ麻雀では2翻が標準。門前限定で副露不可。

役満同士の複合は?

ルール依存。連盟公式・Mリーグは1倍固定、フリーや天鳳・雀魂は複合で2倍・3倍役満まで認めるケースあり。国士無双十三面待ち・純正九蓮・四暗刻単騎などがW役満対象。

切り上げ満貫とは?

本来満貫に届かない4翻30符(子7,700/親11,600)や3翻60符(同)を満貫(8,000/12,000)に切り上げる特別ルール。Mリーグ・連盟A・天鳳・雀魂で採用、連盟A公式戦では非採用。

ダブロンは有効?

ルール依存。フリー・天鳳・雀魂はダブロン有効で2人とも和了。連盟競技ルールは頭ハネで上家(自分に近い1人)のみ和了。事前確認必須。

ノーテン罰符はいくら?

流局時のノーテン罰符は「テン親3,000・子1,000」が標準。1人テン=1人が3,000を得て3人が1,000ずつ払う、2人テン=2人が1,500ずつ得て2人が1,500ずつ払う、3人テン=3人が1,000ずつ得て1人が3,000払う、全員テンorノーテンは移動なし。

親の連荘とは?

親が和了した場合、または流局時に親がテンパイだった場合、親を続ける(連荘・レンチャン)ルール。連荘のたびに本場(1本場・2本場…)が加算され、和了点に「本場×300点(ツモは本場×100点オール)」が上乗せされます。

供託リーチ棒の扱いは?

リーチ宣言時に場に出す1,000点棒(リーチ棒)は、和了者が全額回収。流局時は次局に持ち越し、次の和了者が獲得します。

子ロンと親ロンの差はどれくらい?

親は子の1.5倍です。子ロン基本点×4に対し親ロン基本点×6。例:30符3翻=子3,900/親5,800、満貫=子8,000/親12,000、役満=子32,000/親48,000。親番でアガるのは得点効率が高く、実戦では親番の連荘(連チャン)が勝負を大きく分けます。